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lunes, 13 de febrero de 2017

Build Lesion [Sobrecarga de condición] + [Gas] + [Cortante]


En mi opinión, el arma más rota del juego, mata todo lo que se cruza en tu camino, sin importar el Lv del enemigo, claro que con enemigos de Lv alto tardará un poco más, pero su eficiencia al matar es tal que las misiones de Supervivencia serán pan comido. La Lesion es un arma de asta con alto daño cortante y 30% de probabilidad de estado. Además de ello, cuenta con una pasiva de velocidad de ataque, cada vez que apliques efectos de estado, subirá tu velocidad de ataque un 15%. Esta pasiva no es stackeable, pero la duración se reinicia cada vez que apliques efectos de estado.

Esta build requiere el uso obligatorio de Sobrecarga de condición, un Mod relativamente nuevo. Por cada estado que afecte al objetivo, tu daño hacia este incrementará un 60%. Con esta build aplicarás 4 estados diferentes, lo cual subirá tu daño un 240%.


Como verán, la build requiere mods avanzados. Puede completarse con una sola Forma, pero yo apliqué dos porque estaba haciendo experimentos con mods que quieren más capacidad.

Recomendaciones de uso:

  • Usa Warframes que saquen provecho del mod aura Carga de acero para aumentar el daño.
  • El enfoque Madurai subirá todos los tipos de daño físico, lo cual potenciará la bonificación de la Sobrecarga de condición.
  • Usa Warframes que puedan hacerse invisibles como Ash o Loki. El daño invisible es más poderoso.

domingo, 12 de febrero de 2017

Guia Ash / Ash Prime Build [Teletransporte fatal] + [Letalidad encubierta]


Efectividad:

  1. Exterminio.
  2. Supervivencia.
  3. Espionaje.
  4. Sabotaje.
  5. Rescate.

Build:

Explicación:

Ash era una verdadera bestia con su cuarta habilidad, Tormenta de Espadas, pero después del rework, esta habilidad se quedó corta. Ahora los jugadores buscan otras alternativas para recuperar la utilidad asesina de Ash, hasta que surgió una luz al final del túnel...
Esta build puede no ser tan eficáz como el Ash que solo presionaba 4 y ya todos estaban muertos, pero promete diversión y requiere cierta habilidad para apuntar. Se trata de una build basada en Duración de poder, y el Mod de aumento "Teletransporte fatal" + el Mod de daga "Letalidad encubierta", lo cual te permitirá establecer 1vs1 y matar de un remate, sin importar el Lv del enemigo. ¿Cómo? Lo explicaré más adelante en la sección de Jugabilidad.
  • Mod Aura: Carga de acero. La polaridad de Ash es Madurai, lo cual encaja con este Mod y es precisamente el indicado. Todo el daño de Ash se basa en el ataque cuerpo a cuerpo, aunque puede que sea contradictorio por el hecho de que siempre vamos a matar de un hit sin importar qué daño hagamos, esta aura ayudará a tus aliados.
  • Mod Exilus: Derivación mutua. Este Mod potenciará los efectos de nuestra aura, pero puede ser sustituido por Carrera si gustan.
  • Continuidad / Continuidad prime: Más Duración de poder para la Pantalla de humo, nos permitirá permanecer invisible el mayor tiempo posible.
  • Intolerante: Nos dará más Duración de poder a cambio de reducir el Alcance de poder. Este Mod lo equilibraremos con Ampliado.
  • Ampliado: Este Mod nos dará mas Alcance de poder a cambio de reducir la Fuerza de poder. El Alcance es necesario para teletransportarnos más lejos. En el caso de la Fuerza de poder reducida, no perdemos nada porque el daño lo aplicaremos con el Mod Letalidad encubierta en una daga.
  • Aerodinamizar: nos dará más Eficiencia de poder, para que podamos castear el Teletransporte más a menudo.
  • Derivación rapida: nos dará velocidad de movimiento y de lanzamiento de habilidades.
  • Constitución: nos dará más Duración de poder para la Pantalla de humo y nos recuperaremos más rápido de los derribos.
  • Talento natural: nos dará más velocidad de lanzamiento de habilidades, esencial para castear la Pantalla de humo y la teletransportación más rápido.
  • Teletransporte fatal: uno de los Core Mod de la build. Explicaré su uso en la parte de Jugabilidad.

Jugabilidad: 

  1. Shuriken: Fue inútil antes del rework y lo seguirá siendo después del rework. Esta habilidad escala con Fuerza de poder, pero como la redujimos toda, no hace absolutamente nada de daño.
  2. Pantalla de humo: es nuestra única fuente de supervivencia. La Pantalla de humo cegará a los enemigos en un rango de 12.4 metros, lo cual los hace sensibles a remates, y de volverá invisible por 22.56 segundos. Ash es libre de castear la Teletransportación sin recibir daño gracias a esta habilidad, pero, y este es un pero muy grande, es vulnerable cuando el efecto termina. Es por ello que usamos los Mods Talento natural y Derivación rápida, para volver a la seguridad de la invisibilidad lo más rápido posible.
  3. Teletransportación: La parte divertida de la build. Gracias al Mod de aumento Teletransporte fatal, podrás causar daño adicional en remates y el remate en el enemigo se realizará de forma automática. Además de ello, si el enemigo muere al ser rematado, te devolverá la mitad del costo de energía de la habilidad, es decir, 9. Usa Teletransportación mientras estás bajo los efectos de la Pantalla de humo para realizar todos los asesinatos que quieras. La idea es saltar de enemigo en enemigo. La mejor parte de esto, es que caerán sin importar qué nivel tengan.
  4. Tormenta de espadas: Esta habilidad era lo que hacía al Ash antes del rework una bestia, pero ahora debes señalar a qué enemigos asesinar, lo cual te quita tiempo y enemigos afectados. La habilidad ya no es lo que era antes, usarla puede ser una alternativa para permanecer invulnerable, pero no para matar. Sugiero que nunca la usen, porque además gastarían una significativa cantidad de energía.

 Armas recomendadas:

Por lo general, Ash se lleva bien con cualquier arma que tenga una animación de remate rápida, además de que debe ser un arma veloz. Pero para efectos de esta guia, las armas recomendadas serán dagas, por que son las únicas que pueden tener el Mod Letalidad Encubierta. Este Mod otorga más daño y daño letal en remates, significa que sin importar el nivel del enemigo, si le haces un remate, morirá. Esto garantiza la recuperación de energía por el Mod de aumento Teletransporte fatal.
  • Daga ceramica: Tiene la mayor velocidad de ataque base de todas las dagas, lo cual significa que la animación de remate será mucho más rápida.
  • Daga oscura rakta: Potencia los escudos al aplicar efectos de estado. Hace daño de radiación. Puedes usarla de forma defensiva para potenciar tus escudos, pero cuidado, si el enemigo cae bajo radiación, su daño a otros enemigos podría matarte en el proceso.
  • Karyst: Aplica un buen toxico, pero puedes hacerla de corrosivo. Advierto que esta daga es lenta.

 Enfoque recomendado:

  • Zenurik: La regeneración de energía pasiva te ayudará a restablecer la energía perdida durante los casteos sucesivos de Telentransportación. Esto sumado a la recuperación del Teletransporte fatal, hará que nunca debas preocuparte por energía.

Arcanos recomendados:

  • Engaño arcano: Este arcano te da la posibilidad de volverte invisible al realizar un remate. Esta build de Ash se basa en remates, por lo que el uso de este Arcano es obligatorio.

Recomendaciones finales:

Si tu Engaño arcano tiene el rango máximo, es probable que siempre permanezcas invisible, pero en el caso de que no, alterna las invisibilidades. Tu pantalla se volverá amarilla cuando tengas la invisibilidad del arcano, estate atento al tiempo que dura la pasiva en la parte superior de la pantalla, y cuando esté por acabarse, usa la Pantalla de humo hasta que vuelvas a tener el efecto del Arcano. Si logras dominar esta combinación, nunca serás vulnerable.

Estube probando la efectividad de las Ichor dobles en Ash y la animación de remate es un poco lenta, pero su daño es considerable. Si quieres puedes desistir de las dagas y usar esta arma si prefieres matar sin remates bajo la seguridad de la invisibilidad.