¡Tenemos espacio disponible!

Si deseas formar parte del clan War Academy, no dudes en enviar un mensaje privado al ID "--WA-Miklaz--", o "--WA-Deathnumbra--". Ten en cuenta que para entrar debes:

1) Tener rango de maestría 10 o superior.

2) Tener microfono.

3) Tener Discord.

4) Ser mayor de 16 años de edad.

jueves, 22 de diciembre de 2016

Guia Paso a Paso "El Gambito de Glast"

Hoy 22 de diciembre del 2016, llegó a nosotros una gran actualización con una nueva aventura disponible en el Códice llamada "El Gambito de Glast". Esta es una misión de reclutamiento enormemente parecida a "La Arboleda Plateada", en la que obtendremos un nuevo Warframe llamado "Nydus". Esta guia la estoy haciendo en el momento, es decir, mientras hago la aventura. Aun no sé lo que hay que hacer, pero cuanto vaya descubriendo iré tomando las imagenes y lo resumiré todo en pasos tal y como hice en "La Arboleda Plateada". ¡Vamos a empezar!

Requisitos para la misión:

  1. Haber terminado la aventura "La Guerra Interna" 

 Paso 1: Pedir la misión.



Accede al salón de la Secuencia Perrín en cualquier Repetidor y habla con su líder seleccionando la opción "The last Gambit". Te explicará la situación y te mostrará un pequeño vídeo.

Paso 2: Recibe el primer Dibujo de Neewa.



Al regresar a la nave nos llegará esta imagen en la Bandeja de Entrada, se trata de un dibujo de Neewa, la chica de la colonia que se nos mandó rescatar.

Paso 3: La Colonia Micona


La primera misión nos llevará a la colonia Micona. Es un lugar extenso, sigue el punto amarillo en tu radar y no te perderás.

Paso 4: Cierra las puertas.



Al llegar al punto asignado, se te pedirá que ayudes a contener la infestación protegiendo a un colono mientras se cierran las puertas. Son tres en total. Para empezar la defensa deberás destruir los tumores que se ven allí delante. Una vez termines la tarea, procede a extracción.

Paso 5: El Índice.


 Aquí viene la parte aburrida y tediosa. Para rescatar a los colonos debemos desafiar a Nef Anyo a través de apuestas, y a medida que ganemos él irá apostado colonos hasta llegar a la valiosa Neewa. Recibirás sus dibujos en cada partida que hagas.


 Llegará un momento en el que tendrás que mantener un margen de puntos de Índice para que Nef Anyo no crea que estás haciendo trampa, la clave es ir ganando pero que no haya una diferencia superior a los 10 puntos.


 En esta apuesta Nef Anyo hará trampa y será imposible ganar, pero no te preocupes, esta partida hay que perderla obligatoriamente. Ergo Glast perderá todas sus posesiones, qué mal.

Paso 6: Sabotear el sistema de trampas de Nef Anyo.


 Esta será una fácil misión de espionaje, completala para impedir que Nef Anyo haga trampa en la ultima partida del Índice.

Paso 7: Recupera a Neewa.


 Ahora sin trampas, Nef. Gana la partida de Índice sin las limitantes del margen de puntos.

Paso 8: Eligir.


Con Neewa liberada tenemos que decidir su futuro, no sé exactamente si ocurren cosas diferentes en cada decisión, pero yo elegí "Deja que ella decida" Era lo correcto xD.


Eso es todo, se te recompensará con el "Plano de Nidus" y la aventura estará completa. Las partes se consiguen por separado.

martes, 13 de diciembre de 2016

Guia de Nyx / Nyx Prime [Esfera de Caos]

Efectividad:

  1. Interceptación.
  2. Defensa.
  3. Supervivencia.
  4. Excavación.

Build: 2 Formas.

Explicación:

¿Alguien dijo CC? Nyx es un Warframe Caster de apoyo que no mata como Banshee y no cura como Trinity, pero es, en mi opinión, el Warframe con el mejor control de masas de todo el juego. Es capaz de absorber gran cantidad de daño con su cuarta habilidad, "Absorber", y puede manipular enemigos con su primera habilidad, "Control mental", pero esta Build se enfocará en el uso de la tercera habilidad, "Caos", la cual hace que todos los enemigos en el rango se peleen entre sí.
  • Mod Aura: Proyección corrosiva. Si no tienen la pasiva de la escuela Zenurik, "Reboso de energía", usen el Mod "Sifón de energía". Proyección corrosiva reduce el blindaje de los enemigos, y esto puede contribuir a que se maten entre sí más rápido.
  • Mod Exilus: Derivación astuta. Incrementará el rango de "Caos". El stat más alto a subir en esta Build es el Alcance de Poder, seguido de la Duración de Poder.
  • Flujo / Flujo prime: es esencial para todos los Casters, tener abundante energía para hacer lo que debemos hacer.
  • Ampliado: es el Core Mod de la Build, incrementará mucho el rango de "Caos", pero restará Fuerza de Poder. Esto último no nos afecta porque "Caos" no requiere Fuerza de Poder.
  • Vitalidad: La salud es lo primero.
  • Estirar: incrementará el rango de "Caos", y ya con este ultimo Mod tenemos el máximo de 250% de Alcance de Poder.
  • Continuidad / Continuidad prime: nos dará Duración de Poder, esencial para que "Caos" dure activo el mayor tiempo posible.
  • Constitución: nos dará más Duración de Poder y recuperación ante los derribos. Este será el último Mod que usaremos de Duración de Poder ya que Intolerante nos restaría Alcance de Poder.
  • Aerodinamizar: subirá la Eficiencia de Poder.
  • Mod Sindicato: Esfera de Caos. Este Mod es especialmente eficaz contra los Infestados. Cada vez que castees "Caos", aparecerá una aro que irá haciéndose más pequeño a medida que la habilidad permanece. La habilidad en sí manipula instantáneamente a los enemigos, pero los que toquen el aro aun después de ser casteada la habilidad también enloquecerán. Los enemigos que tienen más posibilidades de ser enloquecidos por la Esfera de Caos son los Infestados porque la mayoría de ellos tienen ataques a melee, y tienen que acercarse si quieren llegar a ti.

Jugabilidad:

Nyx hace gala de su control de masas con su habilidad "Caos". Tiene un gran Alcance de Poder y dura lo suficiente como para mantener a los enemigos ocupados. Castea Caos en puntos estratégicos para que el Mod de Sindicato "Esfera de Caos" haga el resto por ti.

La habilidad "Control mental" puede verse eclipsada por los beneficios de Caos, pero no dudes en usarla en enemigos poderosos para sacarles algo de provecho. Pueden ser Bursas, Bombarderos, Napalms, Tecnicos Corpus, entre otros.

Los Anuladores Corpus son tu principal preocupación, librarán a los enemigos de los efectos del Caos al acercarse a ellos. Tendrás que matarlos manualmente.

Utiliza "Absorber" como que actúes como escudo de carne cuando haya caído un aliado. Para hacerlo, ponte sobre él y activa la habilidad para empezar a absorber daño. Cuando el aliado haya sido revivido, explota.

La habilidad "Haces Psíquicos" no sirve para nada.

lunes, 12 de diciembre de 2016

Guia de Trinity / Trinity Prime [EV]

 Efectividad:

  1. Defensa móvil.
  2. Defensa.
  3. Ley de la Retribución.
  4. Interceptación.
  5. Supervivencia.
  6. Excavación. 

Build: 2 Formas.

 Explicación:

Trinity es el Warframe Caster de apoyo por excelencia, una poderosa batería andante que cura la salud, y regenera la energía tanto de los aliados como la tuya. Es uno de los Warframe más utilizados del juego por su rol en la raid Ley de la Retribución, y es buena adición en todos los tipos de misión y en las composiciones de equipo. Trinity tiene dos Builds conocidas, la "EV" y la "Blessing". Esta Build, "Energy Vampire", se enfoca en reducir lo más posible la Duración de Poder para liberar las ondas de energía rápidamente, a diferencia de la otra Build, "Blessing", que sube la Duración de Poder.
  • Mod Aura: Proyección corrosiva. Originalmente Trinity lleva una polaridad Vazarin en la ranura de Aura, pero dedicaremos una Forma para alterarla a Naramon y poner el Mod Proyección corrosiva para reducir el blindaje del enemigo. Trinity se cura a si misma y a todo el equipo con su cuarta habilidad "Bendición", por lo tanto, no necesita el Aura Rejuvenecimiento.
  • Mod Exilus: Derivación astuta. El Stat principal a subir en esta Build es el Alcance de Poder, por lo tanto, si queremos llegar al máximo (250%) debemos incluir este Mod.
  • Vitalidad: porque la salud es importante.
  • Fortaleza Transitoria: Este Mod incrementará nuestro poder curativo y la cantidad de energía que daremos a los aliados. También reducirá la Duración de Poder, cosa que también buscamos en esta Build.
  • Rabia Ciega: Este Mod incrementará aun más el poder curativo y reducirá la Eficiencia de Poder, pero eso no importa, podemos ser nuestra propia fuente de energía y no necesitamos eficiencia.
  • Estirar: es esencial para llegar a los 250% de Alcance de Poder.
  • Ampliado: es el Mod más importante respecto a Alcance de Poder, y con este llegamos a los 250%.
  • Experiencia fugaz: Este Mod reducirá la Eficiencia de Poder perdida por el Mod Rabia Ciega, pero lo que es más importante aún, reducirá la Duración de Poder.
  • Intensificar: incrementará nuestro poder curativo y de regeneración de energía.
  • Sanguijuela vampirica: Es un Mod de Sindicato que potencia la segunda habilidad "Vampiro de Energía". Consiste en que la energía sobrante al aplicar la habilidad sobrecargará tu escudo y el de los aliados, muy útil para cumplir tu rol de soporte.

Jugabilidad:

Primero que nada, castea tu segunda habilidad, "Vampiro de Energía", sobre los enemigos en cada mínima oportunidad que veas. Incrementamos el Alcance de Poder para que puedas llegar hasta el enemigo más lejano, la habilidad tiene 250 metros de alcance, aprovechalos. Eso si, avisa a tus compañeros que estén cerca del enemigo a utilizar para recibir la energía.

La primera habilidad, "Fuente de Vida", es una habilidad que la Build EV no utiliza, ya que la cuarta habilidad, "Bendición", repone instantáneamente a los aliados.

La tercera habilidad "Enlace" es usada por la Build Blessing gracias a la incrementada Duración de Poder, pero en EV no la usamos porque no dura nada.

La inmortalidad de la cuarta habilidad, "Bendición", solo durará un segundo, pero repondrá instantáneamente los escudos y salud de todo el equipo. Utilizala cada vez que decaiga la salud de tu equipo o la tuya.

Recuerda que repones tus reservas de energía periódicamente, así que sientete libre de castear la segunda y cuarta habilidad todas las veces que quieras. ¡Jamás te quedarás sin energía!

Guia de Nova / Nova Prime [Lenta]

Efectividad:

  1. Excavación.
  2. Ley de la Retribución.
  3. Defensa.
  4. Defensa móvil.

Build: 4 Formas.

 Explicación:

Nova es un Warframe Caster experta en manipular el campo de batalla. Puede viajar grandes distancias gracias a sus portales, y relentizar o acelerar enemigos en un área muy extensa. Existen dos tipos de Build para Nova y estas se basan en la utilidad de la cuarta habilidad "Impregnación Molecular". En esta ocasión explicaré la que sirve para relentizar enemigos (Nova Lenta).
  • Mod Aura: Proyección corrosiva. La elección básica sería Sifón de Energía para suplirte constantemente y castear Impregnación Molecular todas las veces que puedas, pero si gozas de la pasiva de la escuela Zenurik "Reboso de Energía", no te será necesaria esa Aura. En su lugar, recomiendo Proyección corrosiva para reducir aun más la armadura de los enemigos. (Esto en Ley de la Retribución será especialmente útil porque te enfrentarás a los Grinner).
  • Mod Exilus: Derivación poderosa. Este Mod más Intensificar son necesarios para llegar a 145% de Fuerza de Poder, la cantidad mínima necesaria para obtener 75% de relentización en la habilidad Impregnación Molecular (el máximo de relentización que puedes tener).
  • Continuidad / Continuidad Prime: La Duración de Poder es esencial en Nova, determinará el rango que alcanzará la Impregnación Molecular y la duración de los Agujeros de Gusano. Hay que tener este Stat lo más alto posible.
  • Flujo / Flujo Prime: para tener grandes reservas de energía.
  • Vitalidad: la salud es importante para que seamos difíciles de matar.
  • Constitución: Este Mod nos dará un poco más de Duración de Poder y nos permitirá recuperarnos más rápido de los derribos. La pasiva de Nova le permite derribar a los enemigos, si nos levantamos más rápido podremos ocasionarles daño antes de que puedan levantarse.
  • Intensificar: 30% de Fuerza de Poder, que combinados con Derivación poderosa, tendremos 45%, el necesario para llegar al máximo de relentización con la cuarta habilidad "Impregnación Molecular". 
  • Intolerante: El Core Mod de esta build (y el de la Nova Rapida). A rango máximo este Mod nos dará 99% de Duración de Poder, a costa de sacrificar mucho el Alcance de Poder. Este factor no nos afectará ni por el hecho de reducir el alcance de los portales, porque nuestra función principal será la del Control de Masas. Fijense un rato en los stats de la cuarta habilidad en la imagen de abajo. Es importante destacar que "Impregnación Molecular" es una habilidad que se expande desde Nova como epicentro, muy parecido a la habilidad "Polarizar" de Mag. El alcance de poder (metros) determina el alcance inicial al empezar a expandirse la habilidad desde Nova. El alcance de explosión será el radio de la explosión que causarán los enemigos al morir que sean afectados por la habilidad. El daño de explosión no hace falta explicarlo. La duración de efecto es el tiempo que permanecerán los enemigos relentizados. Y por ultimo, la duración de poder determina por cuanto tiempo estará expandiendose la Impregnación Molecular desde Nova, el factor por el cual se sube Duración de Poder como máximo stat. La lentitud (%) llega a un máximo de 75% con el 45% de Fuerza de Poder obtenida por los Mods Intensificar y Derivación poderosa.
  • Aerodinamizar: nos dará 30% de Eficiencia de Poder, para que nos cueste menos energía lanzar las habilidades. No ponemos Experiencia fugaz porque eso reduciría la Duración de Poder y no queremos eso.
  • Talento natural: Explicaré la presencia de este Mod en la parte de Jugabilidad.

 Jugabilidad:

El rol de Nova lenta es el de otorgar control de masas con la cuarta habilidad "Impregnación Molecular", castealo cada vez que la duración de poder llegue a su fin o cada vez que te muevas a una nueva habitación. Recuerda que debes dejar que la habilidad se expanda, si la casteas a cada rato no lograrás nada.

El uso de la primera habilidad "Estrella Nula" es meramente defensivo debido al escaso Alcance de Poder que tendremos. Las estrellas golpean a los enemigos cercanos a Nova, en este caso, a los enemigos que estén a 10 metros de distancia (será menos si tienes Intolerante a rango 10).

Gota de Antimateria es una buena habilidad ofensiva, al lanzarla disparale con tu arma principal y dile a tu equipo que haga lo mismo, así se cargará en base al multiplicador de daño y explotará en un radio de 15 metros (no afectado por el Alcance de Poder). ¡Recuerda que puedes redirigir la trayectoria de la Gota de Antimateria con el ratón!

El Mod Talento natural permitirá castear las habilidades de Nova más rapido, pero es especialmente útil en la tercera habilidad "Agujero de Gusano". Esta maniobra es difícil de ejecutar, usa Agujero de Gusano en medio del salto-bala para viajar lo más rápido posible. Sirve para superar riscos altos, saltar fosos, o llegar de un extremo a otro de la zona en pocos segundos. Si no tuvieramos Talento natural no podríamos lanzar Agujero de Gusano en medio del salto-bala porque tardaría mucho en castearse y terminariamos dejando el portal atrás sin tomarlo. Tomate un tiempo para practicar esta maniobra.

lunes, 5 de diciembre de 2016

Tigris Prime - Build Cortante / Explosivo / 3.3 Atravesar


 Soy Miklazteles, y en esta ocasión tan especial (día del profesor universitario) les traigo mi build más reciente, una que completé ayer y que ha dado unos tremendos resultados. Primero que nada, la Tigris Prime es un arma de propósitos letales, diseñada para hacer el mayor daño posible en el menor tiempo posible. Requiere un rango de maestría 13. Naturalmente destroza a los infestados y a cualquier otro tipo de enemigo, pero decae un poco contra los enemigos fuertemente blindados, como Bombarderos, Bursas, y Napalms. Afortunadamente, la build que están por presenciar cubre estas debilidades. Ojo, es una build extremadamente cara (me refiero a ti, Barrido dentado), y para lograr un rendimiento superior a la Tigris Sancti requerirá obligatoriamente el uso de Quemarropa Prime.

Argumentación:

  1. Dispersión cruel: aumentará nuestro daño a costa de reducir la precisión. Tengamos en cuenta que estamos usando una escopeta, y las escopetas son poco precisas a larga distancia. Si la sabemos usar, el factor negativo de este Mod no influirá en nada.
  2. Resplandor: es un Mod pesadilla que nos dará más daño y daño de calor. Es un Mod fundamental para que podamos crear nuestro daño explosivo.
  3. Recarga escalofriante: es otro Mod pesadilla que nos dará daño y velocidad de recarga. Nos ayudará a crear el daño explosivo.
  4. Barrido dentado: es el Core Mod de cualquier tipo de Tigris, incrementa enormemente el daño cortante. Rara vez lo trae el Comerciante del Vacío y es muy costoso. En mi caso tuve que comprarselo a otro jugador con Platinum.
  5. Fuerza buscadora: es un Mod difícil de encontrar que nos dará atravesar. Puedes buscarlo en el Vacío rompiendo alijos.
  6. Furia buscadora: es un Mod pesadilla que nos dará más atravesar y velocidad de recarga.
  7. Cámara infernal: es un Mod que nos dará multidisparo. Lo puedes buscar en el Vacío rompiendo alijos, o como recompensa de cada 400 de Criótica en la Excavación de Hieracon - Plutón.
  8. Quemarropa Prime: es un Mod que incrementa drasticamente el daño.

Ventajas:

  • Daño bestial. Harás pupilla a todos.
  • 3.3 de atravesar permite matar una enorme cantidad de enemigos simultaneamente de un solo disparo.
  • Munición practicamente infinita.
  • 1.2 de velocidad de recarga (la misma que las Akstiletto Prime).
  • Efectiva contra enemigos de alto nivel.

Desventajas:

  • Costosa de buildear.
  • La dispersión del arma te obliga a disparar a cortas y medianas distancias. A larga distancia no será muy efectiva.
  • Uso obligatorio del Mod Quemarropa Prime si quieres notar una diferencia superior a la Tigris Sancti.

sábado, 3 de diciembre de 2016

Guia de Hydroid

 Efectividad:

  1. Farmeo.
  2. Defensa móvil.
  3. Defensa.
  4. Exterminio.

Build: 3 Formas.

 Explicación:

Hydroid es un Warframe caster cuyas habilidades provocan grandes daños en área, puede limpiar las oleadas de enemigos facilmente, y se le saca mayor provecho a la hora de conseguir recursos. También puede usarse para exterminios y misiones defensivas, pero cuidado, Hydroid no tiene buena armadura y depende muchisimo de castear "Masa de Tentaculos" para sobrevivir.
  • Mod aura: Proyección corrosiva. Actualmente logré completar la pasiva de regeneración de energía de la Escuela Zenurik, un enfoque que funciona perfectamente en Warframe casters, ya que dependen enormemente de su energía. Los jugadores que no tengan esta pasiva al máximo, están obligados a usar Sifón de energía como Mod aura, si la tienen, usen Proyección corrosiva para causar más daño con "Masa de Tentáculos".
  • Mod exilus: Derivación poderosa. Nos dará más Fuerza de poder para hacer daño con "Masa de Tentáculos", y evitaremos algunos derribos.
  • Rabia ciega: Incrementará más la Fuerza de poder a costa de la Eficiencia de poder, pero no importará mucho, ya que lo complementaremos con Experiencia fugaz.
  • Fortaleza transitoria: Incrementará la Fuerza de poder a costa de reducir duración. En esta build, Hydroid no necesitará duración de poder, lo que necesitamos es que "Masa de Tentáculos" haga todo el daño posible antes de desaparecer.
  • Vitalidad: El único Mod defensivo que usaremos en Hydroid. Es esencial para aguantar algo de daño contra enemigos de nivel alto.
  • Enjambre robador: El Core Mod de esta build. Asesinar enemigos con "Masa de Tentáculos" causará que saquen el doble de recursos. (Si tienes potenciador de recursos, estarías ganando el cuádruple).
  • Flujo / Flujo prime: Incrementará la energía máxima que podemos tener. Este Mod es esencial en todos los Warframe casters.
  • Intensificar: Un poco más de Fuerza de poder.
  • Experiencia fugaz: Incrementará la Eficiencia de poder que perdimos con Rabia ciega, y perderemos más Duración de poder.
  • Aerodinamizar: Incrementará más la Eficiencia de poder.

 Jugabilidad:

Hydroid es un Warframe caster de farmeo, la idea será obtener el mayor numero de recursos posible matándolos a todos con "Masa de tentáculos". Para lograrlo necesitarás posicionarte adecuadamente y castear 4 todas las veces que puedas.
Si no tienes Zenurik, dependerás de las esferas de energía que caen del suelo, o de una Trinity para restablecerte y seguir casteando "Masa de tentáculos".
"Bombardeo tempestuoso" y "Marejada" son completamente inútiles en esta build, no gastes energía en ellos.
Usa "Resaca" para almacenar la mayor cantidad de enemigos en tu charco de agua, después cancela la habilidad y usa "Masa de tentáculos" para sacarles todos los recursos. ¡Se creativo y usalo en pasillos!

jueves, 1 de diciembre de 2016

Akstiletto Prime - Build Corrosivo / Impacto

 Soy Miklazteles y aquí les traigo la favorita de muchos, las Akstiletto Prime. Estas hermosas ametralladoras son por lejos el arma que más componentes Prime pide a la hora de fabricarse, pero vale la pena. Esta arma causa grandes destrozos en cualquier tipo de enemigo, sin embargo, recomiendo usarla contra los robots del Corpus. Esta build es economica en cuanto a Formas, pero dificil de buldear en Mods. Tendrás que dedicarte un poco para conseguirlos.

Argumentación:

  1. Golpe de avispa: el Mod que toda pistola debe tener para incrementar su daño. Los infestados lo dropean.
  2. Fuerza magnum: es un Mod Corrupto, se consigue en las bóvedas del Derrelicto Orokin y no siempre cae a la primera. Más daño a costa de reducir precisión, no importa mucho, ya que sabemos apuntar xD.
  3. Difusión de cañón: multidisparo equivale a más daño y probabilidad de estado. Se consigue reventando alijos en el Vacío.
  4. Aporreo: un Mod de daño de impacto dificil de conseguir, solo puede adquirirse a través del Comerciante del Vacío.
  5. Sacudida: un Mod de daño electrico más probabilidad de estado, que también se adquiere a través del Comerciante del Vacío.
  6. Pestilencia de pistola: un Mod de daño tóxico más probabilidad de estado. Lo dropea Vor Corrupto en las misiones de Vacío de tier 4. Si haces fisuras Axi en el vacío lo encontrarás facilmente (ojo, no siempre cae a la primera, intentalo varias veces hasta que te salga)
  7. Torrente letal: este es Mod Pesadilla que otorga cadencia de disparo más multidisparo. Las misiones de pesadilla son dificiles de realizar para jugadores novatos, recomiendo hacerlas con el Warframe Inaros.
  8. Munición conmocionante: el último pero no menos importante, el Mod común de daño de impacto. Es el más facil de conseguir.
Estas pistolas tienen un buen desempeño contra enemigos de nivel medio, asegurate de apuntar a la cabeza.

jueves, 24 de noviembre de 2016

Guia de Espionaje I [Corpus]

¿Cansado de ver datos perdidos en misiones de espionaje?

¿Cansado de recibir el flameo intenso de tu equipo?

¿Cansado de parecer un novato?

¡Esta Guia de Espionaje es para ti!

A todos nos ha pasado alguna vez, el fallar al extraer los datos de la bóveda. Es un caso muy común en jugadores de rangos bajos (y en algunos rangos altos). Como jugador te habrás preguntado, ¿cómo hacen los demás para llegar rápidamente al panel de datos sin ser detectado? La respuesta es simple: ¡EXISTEN ATAJOS! Estos atajos en la mayoría de los casos evaden todo el sistema de seguridad montado en la bóveda, haciendo de las misiones de espionaje un paseo en bicicleta. Son pocos los jugadores que narran sus secretos, pero yo, Miklazteles, enseñaré todos los atajos que he podido encontrar durante mi experiencia en Warframe. Esta es la primera parte de mi Guia de Espionaje, y se concentrará en las bóvedas de datos Corpus.

Espionaje:

Las misiones de espionaje son un tipo de misión de "sigilo" (lo pongo entre comillas porque nadie es sigiloso en espionajes), donde tendrás que extraer los datos de tres bóvedas de seguridad, cuyo nivel de vigilancia dependerá del nivel del monstruo. Deberás ser raudo y veloz, puesto que si eres detectado, comenzará una cuenta regresiva, y si no extraes los datos a tiempo, perderás la bóveda.
Durante misiones normales o de alerta puedes darte el lujo de perder una de tres bóvedas, pero eh, esto no significa que las pierdas a propósito, esto enoja a muchos jugadores y es el principal motivo de flameo en el chat, o por voz. En incursiones deberás extraer todos los datos sin fallar o fracasará la misión. ¡Da siempre tu mejor esfuerzo!

Waframe recomendados:

  • Loki
  • Ivara
  • Ash
  • Limbo

Bóvedas Corpus:


Laseres, cámaras de seguridad y enemigos será lo que encontraremos en estas bóvedas. Como dije anteriormente, los Warframe recomendados te ayudarán a ser más sigiloso gracias a su invisibilidad (Ash, Ivara, Loki), o su habilidad para evitar daño (Limbo). En esta ocasión verán como yo desentraño todos los secretos de las bóvedas Corpus con un Vauban Prime.

Caso 1:


 Esta bóveda es fácil de hacer. Como pueden ver en el radar, hay dos pasillos, el izquierdo y el derecho, protegido por una cámara de seguridad en el pasillo central. La destruimos y avanzamos por el lado que prefiramos, yo siempre elijo derecha.


 En la esquina encontraremos una barricada láser que se desactiva en pequeños intervalos, aprovecha ese momento para cruzar y apegarte a la pared derecha lo más posible para evitar ser visto por la cámara de seguridad, o bien puedes destruirla primero. Usualmente esta zona está protegida por guardias Corpus.


Aquí tenemos dos barricadas láser más, si seguimos de largo encontraremos la consola que abre la puerta de la bóveda, pero como somos pro y no queremos perder tiempo, tomaremos el ducto de ventilación que hay justo al frente.


Aquí cruzamos a la izquierda si elegimos el camino derecho, o cruzamos a la derecha si elegimos el camino izquierdo.


Qué linda vista, ¿no? Desde aquí podrás ver la consola de datos, usualmente protegida por una cámara que apunta a la puerta que acabamos de evadir. Para evitarla una vez más, caminamos por el puente que vemos en la imagen y nos dejamos caer por uno de los dos agujeros que están en la parte trasera. y así procedemos a hackear.


Caso 2:


Esta bóveda también es sencilla y muy parecida a la anterior por lo del tema de los dos pasillos. La opción lógica sería atravesar alguna de las puertas, ¡pero no!, hay cámaras de seguridad que te detectarán apenas cruces.


Justo al frente tenemos un panel que desactiva los láser que están en el suelo de la habitación de los datos, desactivenlos.


 Pero, oh, ¿qué es esto? Es un ducto de ventilación que nos llevará por encima de las habitaciones protegidas por cámaras.Tomarlo es la mejor opción.


Nos encontraremos algo así cuando subamos, para evitar los láser solo hay que caminar por los puentes, y tenemos que destruir las cámaras que veamos. Nunca correrás peligro de que pillen de frente porque estas son las cámaras que vigilan las puertas.


El camino a tomar para continuar no siempre será el mismo, y el que lleva a la consola de datos no tiene puente. Destruye la cámara y haz un salto-bala para llegar. Habrá otra cámara justo debajo del puente, aterriza del lado donde extraerás los dados para evitarla.

Caso 3:



Esta bóveda tiene una dificultad moderada ya que requiere algo de sincronización. Es una habitación enorme compuesta por tres pasillos que tienen tres barricadas láser que se mueven a gran velocidad.


 La puerta de la derecha no te llevará a nada interesante, no la usen ya que pueden poner en peligro la extracción.


Concentrence en el pasillo izquierdo, si afinan la vista un poco verán dos pequeñas muescas en la pared que sirven para evitar los láser. Corran hacia las muescas y avancen cuando crean oportuno.

Ya evitamos dos barricadas, falta la ultima. Ubicados en la segunda muesca tendremos una vista similar a esta. La idea no será continuar a la muesca que ven justo al frente, será cruzar a la izquierda lo más pegados a la pared que podamos, ya que en la mayoría de los casos, habrá una cámara que vigila la puerta que buscamos.


 Esta foto la tomé en movimiento, la cámara debería estar encima de esta puerta, pero como esta fue una misión de nivel bajo, no había cámara.


Al entrar veremos este panel que desactiva toda las barricadas. ¡Libertad al fin!

 La mayoría de los jugadores prefieren abrir la puerta que lleva a los datos, pero se arriesgan a ser detectados por una cámara. Para evitar ese problema, justo al frente tenemos una rejilla que podemos destruir para acceder al ducto de ventilación.


 Al subir por el ducto entraremos a esta habitación que usualmente está protegida por una cámara, destruyanla y accedan a cualquiera de las dos rejillas que están en la pared derecha.


¡Ajá!, allí está la cámara que arruina los planes de la mayoría de los jugadores. La evitamos por completo al cruzar por el ducto de ventilación que mencioné antes. Destruyan la cámara y bajen cuando no corran peligro por los láser.


Premio a la vista.

Caso 4:



 Quizás la bóveda más difícil de todas en la fracción corpus puesto que requiere habilidad con el salto-bala y sincronización.


Así es... Los dos pasillos del infierno (así lo llamo). Cruzar la primera barricada es fácil, solo pasen caminen normalmente cuando los láser hayan bajado.

 Hay un pozo con más láser, debajo, salten cuidadosamente sin que la barricada de enfrente los toque y posicionense rápidamente delante de ella. 


 Aquí solo debemos hacer un simple salto-bala. No se preocupen, no hay cámaras del otro lado.


Ese panel desactiva los láser del primer pasillo del infierno, resulta irónico que puedas desactivarlos ahora que ya los cruzaste, es un panel algo inútil...

El segundo pasillo es más difícil que el anterior, pero yo elegí una dificultad fácil para poder explicar el atajo en sí. En misiones dificiles hay un pozo enorme donde está el suelo gris, y una barricada láser que sube y baja justo delante de la puerta de la bóveda. Ese es el láser que tenemos que evitar, bueno, todos hay que evitarlos, ¡pero en especifico ese!


¿Por qué hay láser en el techo? Porque allí están los ductos que llevan a la bóveda. Desde aquí pueden verse dos, el más fácil de tomar es el que está por encima de la puerta, pero si está bloqueado, usen el de la pared adyacente.


Una vez dentro, deben encontrar el camino que los haga bajar e ingresar en la bóveda.


Y listo, el infierno ha terminado...

Caso 5:


 Esta bóveda es muy difícil si no se usan atajos, y la encontraremos únicamente en Júpiter. Se entra por las dos puertas adyacentes, y dependiendo de cual se abra determinará si la bóveda será rápida o lenta.


 Si quieres observar el panorama, no cruces ninguna puerta y ve a la ventana de enfrente. A esto te enfrentarás, y todo debes evitarlo, no necesitarás entrar en esa jaula ni tampoco matar enemigos, a menos que ya te hayan visto.


En mi caso, la puerta que podía abrir fue la izquierda, y esto es lo que verás al bajar las escaleras. Hay una cámara de seguridad justo debajo de ellas, destruyela.

He aquí el dato curioso, el atajo consiste en llegar a la habitación que estaba bloqueada por la puerta cerrada sin entrar en contacto directo con la jaula de láser que vimos desde la ventana. Si tu puerta abierta fue la izquierda (como la mía) verás este ducto de ventilación cerrado. Este es el atajo de una bóveda rápida, pero no tenemos acceso. Vuelve a la imagen de arriba y notarás que hay un ducto de ventilación por encima de la puerta de panel, entra allí.


Dentro del túnel veremos que estamos en los pasillos superiores de la jaula láser, debemos cruzar al otro lado en los dos casos, ya sea si entraste al inicio por el lado izquierdo o por el derecho, e ingresar al ducto.

Ya estamos en las escaleras de la puerta que tenía bloqueada al inicio (la derecha). Destruimos la cámara de seguridad y así podremos bajar sin problemas.


¿Ven ese ducto? Ese ducto está bloqueado si la puerta abierta al inicio de la bóveda fue la derecha. entonces el juego sería al revés. Pero bueno, ingresamos por este ducto.

Bóveda larga: Este es el único panel de datos que debemos abrir para ingresar a bóveda, teniendo el riesgo de ser detectado por los enemigos de la jaula láser. Abrimos la puerta y extraemos los datos.

 Bóveda corta: al entrar al ducto llegaremos directamente a la habitación de los datos sin tener que abrir puerta alguna, ya que saldremos por el ducto que en este momento está cerrado. Extraemos los datos sin correr peligro.

Caso 6:



El último caso de bóveda Corpus es nada más y nada menos que una torre. Existen dos atajos para evitar las puertas, y deben tomarse uno tras otro. El ascensor es el único medio para ingresar, al pulsar el botón verán dos ductos en la pared posterior.


Uno estará abierto y otro cerrado, pero esto no cambia en nada la bóveda, ingresa por el que está abierto y cruza la izquierda o derecha, realmente no importa por donde vayas.

Apareceremos en el 2do piso de la torre, evitamos el primer piso. Destruye la cámara de seguridad y mata al guardia que hay en este piso, ya que podría activar la alarma.


Desde aquí puede verse la punta de la torre, hay que llegar allí con un salto-bala.

Entramos en este agujero y luego viene la parte fuerte.


Primera plataforma: al moverse el láser, dejate caer a la plataforma siguiente.


Segunda plataforma: aquí hay tres láser, no puedes caer con salto bala ya que tardarías mucho y los láser te detectarían. Sincroniza tu salto y cae con un ataque melee a la plataforma que hay debajo. Eso es más rápido.


Tercera plataforma:  Salta al medio cuando los láser estén en las esquinas y vuelve a usar un ataque melee al suelo.


¡Lo logramos! 


Así concluye la primera parte de la Guia de Espionaje. Lleva un poco de tiempo dominar estos atajos, pero en misiones de Incursión te serán muy útiles cuando las cosas se pongan feas. Comunicate con tu equipo y asegurate que sea uno solo el que realice la bóveda, en caso de que se active la alarma, dile a tu equipo que termine el trabajo lo más rápido posible. Den lo mejor de sí, las partes del Warframe Ivara solo se reciben si se extraen los tres datos sin ser detectado. No siempre cae, pero es mejor perderla en la recompensa que perderla por fallar. ¡Miklazteles se despide!