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1) Tener rango de maestría 10 o superior.

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3) Tener Discord.

4) Ser mayor de 16 años de edad.

viernes, 19 de agosto de 2016

Nikana Prime - Build Hibrida

Conocida por hacer el daño base más alto de todas las armas Melee a una sola mano, la Nikana Prime revive las tradiciones Tenno más antiguas. Corta a tus enemigos con una build hibrida aprovechando al maximo su dualidad 20% Probabilidad de Estado y Critico, y lucela con estilo, porque además de mortal, es hermosa e.e


Argumentación:

  1. Juicio decisivo: entre los tres Mod Guardia que poseen las Nikanas, Juicio decisivo fue el que más me gustó. Sus combos son faciles de realizar y lo más importante, la naturaleza de sus ataques basicos le permiten cortar a multiples enemigos a la vez, dado que son ataques a dos manos.
  2. Acometida de sangre: un mod necesario para stackear la probabilidad critica con el multiplicador de combo.
  3. Heridas sangrientas: cumple exactamente el mismo rol que Acometida de sangre, pero stackea probabilidad de estado en vez de critico.
  4. Berserker: cada golpe critico de la Nikana Prime aumentará su velocidad de ataque hasta un maximo de 75% durante 24 segundos, tiempo suficiente para seguir asestando criticos.
  5. Conteo de bajas: este mod incrementa la duración del multiplicador de combo, muy necesario para mantener la bonificación que nos dan Acometida de sangre y Heridas Sangrientas.
  6. Punto de presión: subirá el porcentaje de daño general.
  7. Filo dentado: ¿el mejor daño base de todas las armas Melee a una mano?, ¿cómo no aprovechar eso? xD. Este mod incrementará el daño cortante al que ves en la imagen.

Mods que variarán según la fracción enemiga:

  1. VS Grinner (Toque eléctrico y Golpe de fiebre): esta combinación creará daño corrosivo, muy efectivo contra la Armadura de Ferrita de los Grinner. (la combinación de la imagen)
  2. VS Corpus (Castigo virulento y Golpe de fiebre): esta combinación creará daño toxico puro que ignorará por completo los escudos del Corpus y acabará con ellos rápidamente.
  3. VS Infestados (Viento del Norte y Golpe de fiebre): esta combinación creará daño viral que reducirá la salud de los Infestados, haciendo practicamente inutil a los Sanadores Antiguos.

Modificaciones avanzadas:

Estas modificaciones son opcionales y requerirán una segunda forma de polaridad Madurai, aunque si las realizas causarás un mayor daño.
  1. Sustituir Punto de presión por Punto de presión Prime incrementará aun más el porcentaje de daño general.
  2. Sustituir Filo dentado por Aguafiestas incrementará aun más el porcentaje de daño cortante.
  3. Suistituir Conteo de Bajas por Contacto a la deriva sacrificará 2 segundos de 12 del multiplicador de combo y añadirá 40% probabilidad de estado.

Guia Paso a Paso: "La Arboleda Plateada"


Hoy, 19 de Agosto del 2016, una nueva actualización trajo consigo un nuevo Warframe llamado "Titania". Esta guia fue creada con el propósito de facilitar la misión, puesto que en la mayoría del tiempo estaremos recolectando recursos en diversos planetas. ¡Comencemos!

Requerimientos para la misión:

  1. Haber completado la aventura: "El Segundo Sueño".
  2. Escaner del Códice o de Sintesis (es preferible tener Sintesis con este Widget para facilitar la recolección).

Paso 1: Pedir la misión.


Accede al salón del Sindicato "Nuevo Loka" en cualquier Repetidor y habla con la lider seleccionando la opción "Arboleda Plateada". El salón queda del lado izquierdo si tienes el radar bloqueado, sino, busca la puerta con el símbolo del Sindicato.

Paso 2: Crear el Apótico Anochecer.

Tras las palabras de la lider del "Nuevo Loka" se te dará este plano:

Los materiales en esta misión son precisamente plantas que deben ser escaneadas con el "Escaner del Códice" o "Escaner de Sintesis". El "Cono Trillado Solar" y el "Lirio de Dragón Lunar" pueden ser encontrados en "La Tierra", sin embargo, el "Lirio de Dragón Lunar" tiene la particularidad de aparecer en mayor cantidad cuando es de noche. Recomiendo ir al sector "Mantle", pero todos los sectores son útiles. Escanea todas las plantas que encuentres, ya que los siguientes planos pedirán más recusos provenientes de "La Tierra" y no querrás dar un vueltón, ¿o sí?


La "Sarracenia del Ocaso" es una nueva planta implementada en el juego especialmente para esta misión, se trata de un recurso que solo puede ser hallado en lugares con altos grados de contaminación. El planeta indicado es "Ceres", y recomiendo el sector "Palas" para realizar la busqueda. Podrás encontrar este recurso en cascadas y rios.

Paso 3: Primera visita al Santuario.

Equipa el "Apótico Anochecer" en la sección de "Herramientas" y viaja al "Santuario" que está en "La Tierra". Encontraras el bosque envuelto en llamas e invadido por los Grinner. Al inicio, no sabrás dónde queda el objetivo, así que explora el mapa hasta que encuentres un agujero, (sabrás cual es cuando la lider del Nuevo Loka te hable) al final de éste hay una abertura que conduce al "Santuario". Presiona X ante la pila de rocas y preparate para luchar. Al acabar con los enemigos ve a extracción y se te recompensará con los "Sistemas de Titania".

Paso 4: Crear el Apótico Crepúsculo.

La lider del "Nuevo Loka" nos volverá a hablar y nos dará el siguiente plano:

Aqui veremos la "Hoja de Jade Lunar" que puede conseguirse en "La Tierra" de la misma forma como conseguimos las plantas anteriores. Afortunadamente seguiste mi consejo y farmeaste esta planta la primera vez, así que no será necesario volver (espero que no -.-). También vemos dos plantas nuevas, la "Garra de Ruk" y el "Cántaro Lunar". La "Garra de Ruk" es una planta que se consigue en sitios aridos, el planeta "Marte" es el indicado y recomiendo el sector "Helias" para la recolección.

En el caso del "Cántaro Lunar" tendremos que viajar a "Lua" puesto que es una planta que solo crece bajo la luz de la luna. (¡Es por esto que se requiere completar "El Segundo Sueño!") Podrás encontrarla en pequeñas macetas de árboles blancos luminosos. Recomiendo ir al sector "Plato" para la recolección (y ya que estás, aprovecha y haz una bóveda xD).

Paso 4: Segunda Visita al Santuario.

Equipa el "Apótico Crepúsculo" en la sección de "Herramientas" y viaja al "Santuario" de "La Tierra" una vez más. ¡Ahora la ubicación del "Santuario" aparece en el radar! Ve directamente al objetivo y presiona X en la pila de rocas. Un nuevo enemigo aparecerá y tras matarlo ve a extracción para recibir el "Chasis de Titania" como recompensa.

Paso 5: Crear el Apótico Amanecer.

Tras las palabras de la lider del "Nuevo Loka" se te dará este plano:

Afortunadamente tenemos la "Hoja de Jade Solar" que recolectamos en "La Tierra" en nuestra primera visita e.e. Vemos dos nuevas plantas especiales para la misión, la "Hoja de Escarcha" y el "Musgo Vesta". La "Hoja de Escarcha" es una planta que crece en sitios humedos y alejados del sol, "Plutón" es el planeta más alejado del sol, así que vamos allá y elegimos el sector "Narciso". Esta planta puede encontrarse en las orillas de los acantilados en las afueras de las instalaciones Corpus.

En el caso del "Musgo Vesta" (la planta más dificil de conseguir), crece en asteroides cercanos al sol, dominados por los Grinner. "Mercurio" es el planeta a elegir y nos dirigimos al sector "Elion" para la recolección. Esta será la recolecta más dificil puesto que necesitaremos 25 "Musgos Vesta" y son muy difíciles de encontrar incluso bajo la detección del "Escaner de Sintesis". No hay un sitio concreto donde conseguirlo, pero la mayoría los encontré en lugares terrosos y escondidos en caminos sin salida.

Paso 6: Tercera Visita al Santuario.

Tras equipar el "Apótico Amanecer" en tus Herramientas (y a Frost e.e) nos dirigimos por última vez al "Santuario". Al presionar X en la pila de rocas, veremos muchos enemigos y no solo eso, se activará una "mini-defensa" de un minuto y medio en la que tendremos que proteger la pila de rocas de los Grinner. (por esto dije que equiparas a Frost e.e) Después de haber defendido valientemente, se te recompensará con las "Neurópticas de Titania".

Paso 7: Recibir el Plano de Titania.

¡Logramos salvar la Arboleda Plateada de los malditos Grinner! La lider del Nuevo Loka nos enviará un mensaje con el "Plano de Titania" adjunto. ¡Ahora tenemos todas las piezas para fabricarla!

Dato curioso: Este plano también puede comprarse por creditos en el Mercado, que extraño, ¿no? ¿Para qué comprarlo si te lo dan de recompensa? xD. (No cometas el mismo error que yo :c )

sábado, 6 de agosto de 2016

Guia de Limbo

Efectividad:

  1. Defensa Movil.
  2. Defensa.
  3. Asesinato.
  4. Rescate.
  5. Engaño.
  6. Supervivencia.
  7. Espionaje.
  8. Exterminio.

 Build: Cuatro Formas.

Aclaratoria:

Limbo es uno de mis Warframe favoritos. Así como leyeron en la parte de Efectividad, Limbo sirve para casi todo si se sabe usar correctamente. Habrán algunas misiones donde se te dificulte más, pero si sigues esta guia serás capaz de superar todos los obstaculos (incluso incursiones). Hay una build más avanzada que incluye el uso del Enfoque Zenurik, pero como no he leveado esa escuela, dejaré mi build actual (me disculpo por los Mods sin levear). Esta Guia es para usuarios avanzados de Warframe, algunos estarán de acuerdo y otros no, pero gustos son gustos. ¡Comencemos!

Explicación:

Limbo es un Warframe caster, necesita una gran suma de energía para realizar sus funciones, así que de Mod Aura usamos "Sifón de Energía", combinado con el Mod Exilus "Derivación Mutua" para potenciar tu regeneración de energía (y del equipo).

Limbo escala más Salud que Escudo, por lo que usamos "Vitalidad" para tener 740 de Salud, que nunca vienen mal para tener un poco de aguante en situaciones de emergencia.

Todas las habilidades de Limbo dependen de la "Duración de Poder", por lo que "Continuidad / Continuidad Prime". "Intolerante" y "Constitución" son Mods OBLIGATORIOS en Limbo.

Limbo necesita mucha energía, y "Flujo / Flujo Prime" ayuda muchisimo (en la parte de Datos importantes explicaré la jugabilidad)

"Talento Natural" es un mod poco usual en builds pero en Limbo es extremadamente necesario, ya que todas sus habilidades tardan un poco en castearse. Este mod te ayudará enormemente.

Finalmente la Fuerza de Poder. La primera habilidad "Desterrar" y la tercera "Agitación Dimensional" son clave para la presencia del Mod "Rabia Ciega" (más abajo explicaré el porqué)

"Experiencia Fugaz" ayudará equilibrar la perdida de eficiencia con "Rabia Ciega" a costa de reducir tu Duración de Poder, pero no te preocupes, tendrás más que suficiente si fulleas todo "Continuidad Prime" (no como yo).


 Jugabilidad:

Limbo es odiado por todos por ser un Warframe aparentemente inutil que no aporta nada al equipo, sin embargo, este es el unico Warframe capaz de lograr "1vs1" dentro de un mar de enemigos, haciendolo eficaz a la hora de acabar con objetivos importantes. La clave para dominar a Limbo es lograr todo el daño posible sin arriesgar tu vida.

Te estarás preguntando, ¿por qué sacrificaste el "Alcance de Poder" si la cuarta habilidad "Cataclismo" es mejor mientras más alcance se tenga? ERROR. "Cataclismo" es mil veces más efectivo mientras menos "Alcance de Poder" tengas, especialmente para defender los sistemas en misiones de "Defensa Movil". Usa "Cataclismo" unicamente en este tipo de misiones y avisa a tu equipo que permanezcan dentro de la grieta dimensional. Mientras más pequeño sea, más dificil le será a tus enemigos causar daño al objetivo y al equipo. ¡Mata al primero que se atreva a cruzar!

¡Nadie morirá para siempre con un Limbo pro en el equipo! Permanece dentro de la grieta dimensional con la segunda habilidad "Paseo Dimensional" y revivelos cuantas veces quieras sin temor a morir. También puedes revivir al "Rehén" y al "Operativo" (por eso es util en misiones de Defensa y Rescate). ¡No recibes daño dentro de la grieta, recuerdalo!

Cuidate del Anulador Corpus y del daño magnetico, neutralizarán todas tus habilidades y te harán vulnerable.

Limbo es epecialista del "1vs1" gracias a las tres primeras habilidades. Primero que nada, usa "Paseo Dimensional, luego usa "Agitación Dimensional" para incrementar tu daño (es un multiplicador como puedes observar en la imagen de arriba, ¡y le afecta la Fuerza de Poder!) Y por último, destierra al enemigo a matar. ¡Si el enemigo es hostil caerá al suelo dandote más oportunidades de causar el daño sin que él pueda responder! Es importante que mantengas la tradición del "1vs1", nunca busques desterrar a dos o más enemigos a la vez o lo pagarás caro.

Para causar ese daño magico que deseas, es altamente recomendable que uses la "Tigris Sancti". Mientras estés en la grieta dimensional la pasiva de Limbo te permitirá recargar más rapido de lo normal.

Vigila el tiempo en el que tus habilidades permanecen activas, en caso de que estés atrapado en un mar de enemigos y tu "Paseo Dimensional" esté apunto de acabar, haz un salto-bala hacia arriba y recastea la habilidad en el aire. ¡Si tienes Talento Natural aterrizarás de vuelta sin haber sufrido daños!

Ten en cuenta que no podrás activar los Soportes Vitales en Supervivencia y hacer pirateos en Espionajes si estás dentro de la grieta dimensional. Vigila que no hayan enemigos cerca cuando realices estas acciones.

Detalles de Build Avanzada con Zenurik:

Yo uso a Limbo con Naramon porque fue la primera escuela que decidí levear, sin embargo, conviene más que uses Zenurik gracias a la enorme regeneración de energía. Con esto puedes reemplazar los Mod Aura y Exilus por "Proyección Corrosiva" y "Derivación Poderosa". ¡Causarás un daño bestial!

Guia de Frost / Frost Prime [Globo Refrigerante]

Efectividad:

  1. Defensa.
  2. Defensa móvil.
  3. Excavaciones.

Build: Tres Formas.

Explicación:

Frost es un Warframe tank de control de masas, defensivo y ofensivo al mismo tiempo gracias a su tercera habilidad, "Globo de Nieve", y cuarta habilidad, "Avalancha". Esta Build busca beneficiarte en el tema del daño de Avalancha y la salud del Globo de Nieve, sin perder el factor del control de masas otorgado por la Duración de Poder (que en este caso es el stat más bajo), pero toda la Duración de Poder la sustituiremos por el Mod de Sindicato "Globo refrigerante".
  • Mod Aura: Proyección corrrosiva. En su defecto, Frost tiene polaridad Vazarin en el Aura, la cual encaja con el Mod Rejuvenecimiento, pero en mi opinión ese Mod no encaja mucho con Frost, ni con cualquier otro Warframe, ya que hay Mods más útiles como Carga de acero, Proyección corrosiva, y Sifón de energía. Para esta Build dedicaremos una Forma a cambiar la polaridad a Naramon, y usar Proyección corrosiva, para reducir la armadura del enemigo. Esto viene de perlas con la cuarta habilidad, "Avalancha", ya que también reduce la armadura. Los enemigos blindados serán simples fideos con esta reducción.
  • Mod Exilus: Derivación poderosa. Este Mod nos dará más daño con todas las habilidades y más salud en el Globo de Nieve.
  • Experiencia fugaz: Este Mod lo utilizamos para contrarrestar la falta de eficiencia provocada por el Mod Rabia ciega, pero nos bajará Duración de poder. No importará la perdida porque lo contrarrestaremos con el Mod Globo refrigerante. más adelante explicaré la utilidad de este Mod.
  • Rabia ciega: Este Mod nos dará más daño y salud en el Globo de Nieve, pero nos bajará Eficiencia de poder. No importará la perdida, ya que lo contrarrestaremos con Experiencia fugaz.
  • Fortaleza transitoria: nos dará más daño y salud en el Globo de Nieve, pero nos bajará un poco de Duración de poder. La perdida la contrarrestaremos con el Mod Globo refrigerante.
  • Intensificar: incrementará el daño y salud del Globo de Nieve. Con todos los Mod existentes en el juego sobre Fuerza de poder, llegaremos al máximo de 299%.
  • Fibra de acero: Frost viene con dos polaridades Vazarin en las ranuras de Mods, una de ellas la ocuparemos con Fibra de acero para incrementar nuestra armadura. La armadura que posea Frost también dará más salud al Globo de Nieve.
  • Vitalidad: La segunda polaridad Vazarin la ocuparemos con Vitalidad para darnos más salud. Si te gusta experimentar, prueba cambiar este Mod por Agilidad Blindada para incrementar la salud del Globo de Nieve a costa de la tuya.
  • Estirar: Este Mod incrementará un poco el rango de todas las habilidades, nos interesa para cubrir un area más extensa con Avalancha y el Globo de Nieve.
  • Globo refrigerante: El Core Mod de esta Build. Globo refrigerante es un Mod de Sindicato que mejora el Globo de Nieve (valga la redundancia), otorgándole 50% de probabilidad de congelar a los enemigos que lo toquen por 8 segundos. Este es básicamente todo el CC que perdimos al reducir la Duración de poder. Pero ojo, es un 50% de probabilidad.

Jugabilidad:

 Castear la habilidad "Congelación" destruirá el Globo de Nieve. Usalo para destruir globos que ya no necesiten ser defendidos, ya que estos pueden bloquear también ataques aliados y dificultar la matanza.

Si seguiste esta build paso a paso, considera que tu "Globo de Nieve" cuesta 48 de energía y tu energía máxima es 150, piensatelo dos veces antes de poner un globo en una posición, ya que solo podrás castear tres globos simultáneos.

La Salud del "Globo de Nieve" incrementa cuando recibe daño los primeros cuatro segundos después de ser casteada la habilidad. ¡Prueba a poner tu "Globo de Nieve" cuando estés bajo ataque y verás el resultado!

Los enemigos congelados por "Avalancha" ven su armadura reducida practicamente en 120% durante un segundo. Si no los mata la habilidad, hazlo tú.

Si te acompaña una Trinity / Trinity Prime en el escuadrón, sientete libre de castear "Avalancha" tantas veces como te sea posible para una rápida limpieza de oleadas.