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domingo, 12 de febrero de 2017

Guia Ash / Ash Prime Build [Teletransporte fatal] + [Letalidad encubierta]


Efectividad:

  1. Exterminio.
  2. Supervivencia.
  3. Espionaje.
  4. Sabotaje.
  5. Rescate.

Build:

Explicación:

Ash era una verdadera bestia con su cuarta habilidad, Tormenta de Espadas, pero después del rework, esta habilidad se quedó corta. Ahora los jugadores buscan otras alternativas para recuperar la utilidad asesina de Ash, hasta que surgió una luz al final del túnel...
Esta build puede no ser tan eficáz como el Ash que solo presionaba 4 y ya todos estaban muertos, pero promete diversión y requiere cierta habilidad para apuntar. Se trata de una build basada en Duración de poder, y el Mod de aumento "Teletransporte fatal" + el Mod de daga "Letalidad encubierta", lo cual te permitirá establecer 1vs1 y matar de un remate, sin importar el Lv del enemigo. ¿Cómo? Lo explicaré más adelante en la sección de Jugabilidad.
  • Mod Aura: Carga de acero. La polaridad de Ash es Madurai, lo cual encaja con este Mod y es precisamente el indicado. Todo el daño de Ash se basa en el ataque cuerpo a cuerpo, aunque puede que sea contradictorio por el hecho de que siempre vamos a matar de un hit sin importar qué daño hagamos, esta aura ayudará a tus aliados.
  • Mod Exilus: Derivación mutua. Este Mod potenciará los efectos de nuestra aura, pero puede ser sustituido por Carrera si gustan.
  • Continuidad / Continuidad prime: Más Duración de poder para la Pantalla de humo, nos permitirá permanecer invisible el mayor tiempo posible.
  • Intolerante: Nos dará más Duración de poder a cambio de reducir el Alcance de poder. Este Mod lo equilibraremos con Ampliado.
  • Ampliado: Este Mod nos dará mas Alcance de poder a cambio de reducir la Fuerza de poder. El Alcance es necesario para teletransportarnos más lejos. En el caso de la Fuerza de poder reducida, no perdemos nada porque el daño lo aplicaremos con el Mod Letalidad encubierta en una daga.
  • Aerodinamizar: nos dará más Eficiencia de poder, para que podamos castear el Teletransporte más a menudo.
  • Derivación rapida: nos dará velocidad de movimiento y de lanzamiento de habilidades.
  • Constitución: nos dará más Duración de poder para la Pantalla de humo y nos recuperaremos más rápido de los derribos.
  • Talento natural: nos dará más velocidad de lanzamiento de habilidades, esencial para castear la Pantalla de humo y la teletransportación más rápido.
  • Teletransporte fatal: uno de los Core Mod de la build. Explicaré su uso en la parte de Jugabilidad.

Jugabilidad: 

  1. Shuriken: Fue inútil antes del rework y lo seguirá siendo después del rework. Esta habilidad escala con Fuerza de poder, pero como la redujimos toda, no hace absolutamente nada de daño.
  2. Pantalla de humo: es nuestra única fuente de supervivencia. La Pantalla de humo cegará a los enemigos en un rango de 12.4 metros, lo cual los hace sensibles a remates, y de volverá invisible por 22.56 segundos. Ash es libre de castear la Teletransportación sin recibir daño gracias a esta habilidad, pero, y este es un pero muy grande, es vulnerable cuando el efecto termina. Es por ello que usamos los Mods Talento natural y Derivación rápida, para volver a la seguridad de la invisibilidad lo más rápido posible.
  3. Teletransportación: La parte divertida de la build. Gracias al Mod de aumento Teletransporte fatal, podrás causar daño adicional en remates y el remate en el enemigo se realizará de forma automática. Además de ello, si el enemigo muere al ser rematado, te devolverá la mitad del costo de energía de la habilidad, es decir, 9. Usa Teletransportación mientras estás bajo los efectos de la Pantalla de humo para realizar todos los asesinatos que quieras. La idea es saltar de enemigo en enemigo. La mejor parte de esto, es que caerán sin importar qué nivel tengan.
  4. Tormenta de espadas: Esta habilidad era lo que hacía al Ash antes del rework una bestia, pero ahora debes señalar a qué enemigos asesinar, lo cual te quita tiempo y enemigos afectados. La habilidad ya no es lo que era antes, usarla puede ser una alternativa para permanecer invulnerable, pero no para matar. Sugiero que nunca la usen, porque además gastarían una significativa cantidad de energía.

 Armas recomendadas:

Por lo general, Ash se lleva bien con cualquier arma que tenga una animación de remate rápida, además de que debe ser un arma veloz. Pero para efectos de esta guia, las armas recomendadas serán dagas, por que son las únicas que pueden tener el Mod Letalidad Encubierta. Este Mod otorga más daño y daño letal en remates, significa que sin importar el nivel del enemigo, si le haces un remate, morirá. Esto garantiza la recuperación de energía por el Mod de aumento Teletransporte fatal.
  • Daga ceramica: Tiene la mayor velocidad de ataque base de todas las dagas, lo cual significa que la animación de remate será mucho más rápida.
  • Daga oscura rakta: Potencia los escudos al aplicar efectos de estado. Hace daño de radiación. Puedes usarla de forma defensiva para potenciar tus escudos, pero cuidado, si el enemigo cae bajo radiación, su daño a otros enemigos podría matarte en el proceso.
  • Karyst: Aplica un buen toxico, pero puedes hacerla de corrosivo. Advierto que esta daga es lenta.

 Enfoque recomendado:

  • Zenurik: La regeneración de energía pasiva te ayudará a restablecer la energía perdida durante los casteos sucesivos de Telentransportación. Esto sumado a la recuperación del Teletransporte fatal, hará que nunca debas preocuparte por energía.

Arcanos recomendados:

  • Engaño arcano: Este arcano te da la posibilidad de volverte invisible al realizar un remate. Esta build de Ash se basa en remates, por lo que el uso de este Arcano es obligatorio.

Recomendaciones finales:

Si tu Engaño arcano tiene el rango máximo, es probable que siempre permanezcas invisible, pero en el caso de que no, alterna las invisibilidades. Tu pantalla se volverá amarilla cuando tengas la invisibilidad del arcano, estate atento al tiempo que dura la pasiva en la parte superior de la pantalla, y cuando esté por acabarse, usa la Pantalla de humo hasta que vuelvas a tener el efecto del Arcano. Si logras dominar esta combinación, nunca serás vulnerable.

Estube probando la efectividad de las Ichor dobles en Ash y la animación de remate es un poco lenta, pero su daño es considerable. Si quieres puedes desistir de las dagas y usar esta arma si prefieres matar sin remates bajo la seguridad de la invisibilidad.

domingo, 29 de enero de 2017

Guia de Inaros [CC Build]

 Efectividad:

  1. Supervivencia.
  2. Asesinato. 

 Build:

 Explicación:

 ¡Contemplad al todopoderoso Inaros! Este Warframe es una leyenda y según la historia, es un Dios perverso que inspira temor en los enemigos (y no le gusta responder a las plegarias). ¿Quién necesita escudos cuando superas los 4k de vida?. Con esta Build de CC te segurarás un buen tiempo en misiones de Supervivencia si la sabes combinar con una buena arma de melee. Se basa en la duración del efecto de la Desecación, el efecto activo del Enjambre de escarabajos, y el bajo consumo y rango de la Tormenta de arena. Quiero dejar en claro que cometí un par de errores a la hora de formear a este Warframe, practicamente fue mi primera elección cuando empecé a jugar y era bastante novato con esto de las Builds. Recomiendo polarizar los mods Vitalidad, Blindaje de acero, Mente rápida e Ira, que son Mods obligatorios en Inaros indeferentemente de la Build que quieras hacer.

  • Mod Aura: Proyección corrosiva. La polaridad aura por defecto en Inaros es Naramon, lo cual encaja con Proyección corrosiva o Sifón de energía. Descarta la posibilidad de usar Sifón de energía porque con el mod Ira, restableceremos energía cuando nos hagan daño en la salud (osea siempre).
  • Mod Exilus: Derivación astuta. Este Mod Exilus nos dará más alcance para todas las habilidades de Inaros. El Alcance de poder y la Duración de poder es esencial para aplicar nuestros efectos de CC.
  • Ampliado: Este Mod reducirá nuestra Fuerza de poder a cambio de darnos más Alcance de poder. Con esto nuestra Desecación llegará más lejos, la Tormenta de arena será más grande, capturaremos enemigos desde más lejos con Devorar, y la activa de Enjambre de escarabajos llegará a más enemigos. La fuerza es nula en Inaros, no hace falta subirla porque nuestro daño lo aplicamos en remates a los enemigos afectados por la Desecación.
  • Talento natural: Todas las habilidades de Inaros tardan mucho en realizarse y eso nos deja vulnerables. Para evitar este problema, usamos Talento natural para subir la velocidad de casteo.
  • Mente rapida: Este mod funciona en conjunto con Ira. Mente rápida nos salvará de daños letales sacrificando energía. Es esencial para nuestra supervivencia.
  • Vitalidad: Inaros es el Warframe con la mejor salud base de todo el juego, con Vitalidad supera los 4000 de salud, y bueno... no tenemos escudos, tenemos que aprovechar al máximo esta salud.
  • Continuidad prime: Sugiero que este Mod sea Prime, la Continuidad por si sola no otorga suficiente Duración de poder. Con este Mod los enemigos quedan cegados más tiempo por Desecación, la Tormenta de arena drenará menos energía, y la parálisis de la activa de Enjambre de escarabajos será mayor.
  • Derivación mutua: ¿Otra Derivación? WTF qué le está pasando a Miklaz... Si, Inaros es muy completo y es difícil elegir qué Mod podría hacerlo más útil. Estuve pensando que si queremos sobrevivir más tiempo, sobretodo en late game, una Derivación mutua potenciaría la reducción de blindaje enemigo proporcionado por el Aura Proyección corrosiva. Además... tus aliados te lo agradecerán.
  • Ira: Este Mod trabaja en conjunto con Mente rápida. Restablecerá la energía cada vez que nos hagan daño en la salud, es decir, siempre. No hay razón para omitirlo y es un Mod obligatorio en Inaros.
  • Fibra de acero: Todo golpe pasa factura, en especial durante late game, para reducir el daño recibido debemos incrementar nuestra armadura.

Jugabilidad:

  1. Desecación: Es nuestra principal fuente de daño. Desecación deja ciegos a los enemigos que tienen contacto visual contigo, significa que si no te miran fijamente no quedan cegados, ¡recuerdalo! Los enemigos cegados quedan expuestos a remates, usalo para acabar con tus enemigos uno por uno. Además de ello, los enemigos rematados y afectados por Desecación restaurarán 25% de tu salud máxima. ¡Usa Desecación todas las veces que puedas y no pares de rematar!
  2. Devorar: Esta habilidad es una herramienta de mitigación de daño, debes mantener pulsado el 2 mientras apuntas a un enemigo para atraerlo y empezar a drenarle la salud. En este estado no podrás moverte, pero podrás mitigar todo el daño enemigo mientras te regeneras poco a poco. Si el enemigo capturado muere bajo el efecto de Devorar, se transforma en un muñeco de arena, pero pasarán mil años antes de que ocurra porque no tenemos Fuerza de poder.
  3. Tormenta de arena: Si las cosas se salen de control, Tormenta de arena es ideal para restaurar el orden. Mientras está activo comenzarás a girar y tu velocidad de movimiento se reducirá, pero los enemigos cercanos serán absorbidos por la tormenta y recibirán daño... daño nulo... porque no hay Fuerza de poder xD. El radio de habilidad es bastante amplio, pero ten en cuenta que tendrás que acercarte más a los enemigos blindados y a los eximus para poder levantarlos. Aprovecha el hecho de que mientras recibas daño de enemigos no afectados por esta habilidad, restablecerá tu energía y te permitirá mantenerla activa por más tiempo. Pero ten cuidado, no dejes que tu vida decaiga a niveles críticos, este estado no puedes robar salud.
  4. Enjambre de escarabajos: Esta habilidad cumple dos funciones. Primero que nada, manten pulsado el 4 para sacrificar la mitad de tu salud para incrementar tu armadura. Este es un efecto pasivo y no decae por falta de energía ni por daño, ¡pero si puede ser anulado por los malditos anuladores! Recuerda restablecerte cada vez que ocurra esto. Segundo, cuando empiezas a cargarte aparecerá un indicador de porcentaje al lado de tu salud, ponle ojo a ese indicador, ya que determina cuantas veces podrás usar la activa de esta habilidad. La activa la lanzas sobre un enemigo volviendo a presionar 4, al hacerlo, sacrificarás 25% de la armadura adicional creada por el Enjambre de escarabajos para paralizar al enemigo seleccionado. La parálisis drenará la salud y restablecerá la tuya si estás lo suficientemente cerca. Gracias a que tenemos Alcance de poder, podemos darnos el lujo de alejarnos un poco y seguir recibiendo salud. Esta habilidad también se expande a los enemigos cercanos, quedando paralizados y sumando más robo de salud. Pero cuidado, los anuladores pueden salvar a los enemigos de la parálisis.

Enfoques recomendados:

  • Madurai: Más daño cortante, impacto y perforante en nuestra arma melee. Facilitará los remates de la Desecación en enemigos de Late game.
  • Unairu: Más armadura, posibilidad de petrificar a los enemigos con ataques a melee.

Arcanos recomendados:

  • Guardián Arcano: Posibilidad de adquirir armadura al recibir daño. No tenemos escudos, lo que facilita la activación de este arcano.
  • Ultimátum Arcano: Posibilidad de adquirir armadura al realizar remates, ideal para mitigar daño mientras se remata con Desecación.

Armas melee recomendadas:

  • Lesion: Si prefieres el daño de estado, la Lesion es tu mejor opción. Recomiendo usar el Mod Sobrecarga de Condición si quieres tener alguna posibilidad contra enemigos de Late game.
  • Hirudo: Si prefieres el daño critico, la Hirudo tiene dos pasivas, la primera, restablece tu salud por cada golpe critico, y la segunda, aumenta tu salud base por cada golpe critico. Con Inaros escala muy bien.

Recomendaciones finales:

  • Devorar te deja vulnerable mientras el enemigo viene hacia ti, procura lanzarlo sobre enemigos cercanos para drenar la salud lo más rápido posible.
  • La parálisis de la activa Enjambre de escarabajos no deja a los enemigos expuestos a remates como lo hace la Desecación, y utilizar Desecación sobre enemigos afectados por Enjambre de escarabajos no los deja expuestos a remates.

lunes, 2 de enero de 2017

Guia de Vauban / Vauban Prime [Bastilla Ahuyentadora]

Efectividad:

  1. Ley de la Retribución.
  2. Interceptación.
  3. Excavación.
  4. Defensa.
  5. Defensa móvil.

Build:

 Explicación:

¡El Warframe más geométrico de todos! Vauban es extremadamente complicado de usar y sus habilidades tienen un sinfin de utilidades, puede hacer daño, hacer tropezar a los enemigos, hacerlos saltar, contenerlos, y hasta absorberlos en un Vortice. En el caso de la Ley de la Retribución, el Vauban debe poseer un amplio control del mapa con su tercera habilidad "Bastilla", y esta Build se enfocará precisamente en eso.
  • Mod Aura. Proyección corrosiva: o en su defecto, Sifón de energía. Ya saben que a mi me gusta ponerle a todo Proyección corrosiva. En este caso, como en Ley de la Retribución estarás acompañado de una Trinity que sabe hacer bien su trabajo, (supuestamente) no debería faltarte la energía. No necesitarás Sifón de energía.
  • Mod Exilus. Derivación astuta: nos dará un poco de Alcance de poder extra para la Bastilla.
  • Continuidad / Continuidad prime: Recomiendo que este mod sea Prime, ya que la Bastilla no dura lo suficiente en su versión normal.
  • Intolerante: La principal desventaja de Vauban es que sus habilidades no tienen la duración necesaria de por si, y cuando se trata de Ley de la Retribución, la duración es vital. Aunque seamos maniacos del control, debemos sacrificar un poco de Alcance de poder para darle a las Bastillas la duración suficiente.
  • Aerodinamizar: Con este mod, las habilidades costarán menos energía, lo que facilitará que podamos spamear la Bastilla.
  • Bastilla Ahuyentadora: es el Core mod de la Build. Impide que los enemigos entren cuando alcanza el tope de su capacidad de enemigos levantados. Es como poner un letrero de "You shall no pass". Este mod facilitará el trabajo de la Trinity en la Ley de la Retribución porque mantendrá suspendidos a pocos enemigos para quitarles la energía, mientras que mantienes el exceso a raya fuera de tu perímetro.
  • Flujo / Flujo prime: nos dará energía necesaria para spamear la Bastilla cuantas veces queramos.
  • Vitalidad: La salud es importante.
  • Ampliado: nos dará el alcance que necesitamos en la Bastilla a costa de reducir Fuerza de poder. Este es otro Core mod de la Build, cuanta menos Fuerza de poder tenga la Bastilla, menos enemigos tendrá suspendidos, menos tardará en llegar a su capacidad máxima, y más rápido aplicará el efecto de la Bastilla ahuyentadora.
  • Estirar: Más Alcance de poder para nuestra Bastilla.

Jugabilidad:

 Pasiva: Más armadura por aliado cercano. ¡Mantente cerca de tus aliados!
  1. Tesla: El Alcance de poder (metros) determina el rango máximo de las cargas eléctricas. El daño determina el daño... Y el número de cargas son la cantidad de cargas eléctricas que disrarará la granada antes de desaparecer. Esta Build deja a Tesla sin utilidad, ya que no hace daño. Les recomiendo que no gasten su energía en esto.
  2. Minador: Es mucha información, ¿verdad? Nunca uso el 2 con Vauban, así que omitiré esta habilidad. ¡Perdonenme mineros!
  3. Bastilla: ¡Spamea esta habilidad por tu vida! En Ley de la Retribución necesitas un enorme control del mapa para que Loki no reciba daño, y Trinity pueda ver a sus objetivos desde lejos. Apunta alto y cubre toda el área de Bastillas, aprovecha el hecho de que tienes energía infinita gracias a Trinity. ¡No te cohibas! Recomendación: No pongas el color de la energía de naranja, ya que en la 2da etapa de Ley de la Retribución, puede confundir al equipo a la hora de distinguir las pantallas.
  4. Vortice: Esta habilidad puede cumplir dos funciones, la de CC y la de daño. En este caso no tenemos nada de daño, pero el alcance permite absorber a enemigos desde muy lejos. Usala en pasillos angostos para facilitar los disparos y matar a múltiples objetivos simultaneamente.

martes, 13 de diciembre de 2016

Guia de Nyx / Nyx Prime [Esfera de Caos]

Efectividad:

  1. Interceptación.
  2. Defensa.
  3. Supervivencia.
  4. Excavación.

Build: 2 Formas.

Explicación:

¿Alguien dijo CC? Nyx es un Warframe Caster de apoyo que no mata como Banshee y no cura como Trinity, pero es, en mi opinión, el Warframe con el mejor control de masas de todo el juego. Es capaz de absorber gran cantidad de daño con su cuarta habilidad, "Absorber", y puede manipular enemigos con su primera habilidad, "Control mental", pero esta Build se enfocará en el uso de la tercera habilidad, "Caos", la cual hace que todos los enemigos en el rango se peleen entre sí.
  • Mod Aura: Proyección corrosiva. Si no tienen la pasiva de la escuela Zenurik, "Reboso de energía", usen el Mod "Sifón de energía". Proyección corrosiva reduce el blindaje de los enemigos, y esto puede contribuir a que se maten entre sí más rápido.
  • Mod Exilus: Derivación astuta. Incrementará el rango de "Caos". El stat más alto a subir en esta Build es el Alcance de Poder, seguido de la Duración de Poder.
  • Flujo / Flujo prime: es esencial para todos los Casters, tener abundante energía para hacer lo que debemos hacer.
  • Ampliado: es el Core Mod de la Build, incrementará mucho el rango de "Caos", pero restará Fuerza de Poder. Esto último no nos afecta porque "Caos" no requiere Fuerza de Poder.
  • Vitalidad: La salud es lo primero.
  • Estirar: incrementará el rango de "Caos", y ya con este ultimo Mod tenemos el máximo de 250% de Alcance de Poder.
  • Continuidad / Continuidad prime: nos dará Duración de Poder, esencial para que "Caos" dure activo el mayor tiempo posible.
  • Constitución: nos dará más Duración de Poder y recuperación ante los derribos. Este será el último Mod que usaremos de Duración de Poder ya que Intolerante nos restaría Alcance de Poder.
  • Aerodinamizar: subirá la Eficiencia de Poder.
  • Mod Sindicato: Esfera de Caos. Este Mod es especialmente eficaz contra los Infestados. Cada vez que castees "Caos", aparecerá una aro que irá haciéndose más pequeño a medida que la habilidad permanece. La habilidad en sí manipula instantáneamente a los enemigos, pero los que toquen el aro aun después de ser casteada la habilidad también enloquecerán. Los enemigos que tienen más posibilidades de ser enloquecidos por la Esfera de Caos son los Infestados porque la mayoría de ellos tienen ataques a melee, y tienen que acercarse si quieren llegar a ti.

Jugabilidad:

Nyx hace gala de su control de masas con su habilidad "Caos". Tiene un gran Alcance de Poder y dura lo suficiente como para mantener a los enemigos ocupados. Castea Caos en puntos estratégicos para que el Mod de Sindicato "Esfera de Caos" haga el resto por ti.

La habilidad "Control mental" puede verse eclipsada por los beneficios de Caos, pero no dudes en usarla en enemigos poderosos para sacarles algo de provecho. Pueden ser Bursas, Bombarderos, Napalms, Tecnicos Corpus, entre otros.

Los Anuladores Corpus son tu principal preocupación, librarán a los enemigos de los efectos del Caos al acercarse a ellos. Tendrás que matarlos manualmente.

Utiliza "Absorber" como que actúes como escudo de carne cuando haya caído un aliado. Para hacerlo, ponte sobre él y activa la habilidad para empezar a absorber daño. Cuando el aliado haya sido revivido, explota.

La habilidad "Haces Psíquicos" no sirve para nada.

lunes, 12 de diciembre de 2016

Guia de Trinity / Trinity Prime [EV]

 Efectividad:

  1. Defensa móvil.
  2. Defensa.
  3. Ley de la Retribución.
  4. Interceptación.
  5. Supervivencia.
  6. Excavación. 

Build: 2 Formas.

 Explicación:

Trinity es el Warframe Caster de apoyo por excelencia, una poderosa batería andante que cura la salud, y regenera la energía tanto de los aliados como la tuya. Es uno de los Warframe más utilizados del juego por su rol en la raid Ley de la Retribución, y es buena adición en todos los tipos de misión y en las composiciones de equipo. Trinity tiene dos Builds conocidas, la "EV" y la "Blessing". Esta Build, "Energy Vampire", se enfoca en reducir lo más posible la Duración de Poder para liberar las ondas de energía rápidamente, a diferencia de la otra Build, "Blessing", que sube la Duración de Poder.
  • Mod Aura: Proyección corrosiva. Originalmente Trinity lleva una polaridad Vazarin en la ranura de Aura, pero dedicaremos una Forma para alterarla a Naramon y poner el Mod Proyección corrosiva para reducir el blindaje del enemigo. Trinity se cura a si misma y a todo el equipo con su cuarta habilidad "Bendición", por lo tanto, no necesita el Aura Rejuvenecimiento.
  • Mod Exilus: Derivación astuta. El Stat principal a subir en esta Build es el Alcance de Poder, por lo tanto, si queremos llegar al máximo (250%) debemos incluir este Mod.
  • Vitalidad: porque la salud es importante.
  • Fortaleza Transitoria: Este Mod incrementará nuestro poder curativo y la cantidad de energía que daremos a los aliados. También reducirá la Duración de Poder, cosa que también buscamos en esta Build.
  • Rabia Ciega: Este Mod incrementará aun más el poder curativo y reducirá la Eficiencia de Poder, pero eso no importa, podemos ser nuestra propia fuente de energía y no necesitamos eficiencia.
  • Estirar: es esencial para llegar a los 250% de Alcance de Poder.
  • Ampliado: es el Mod más importante respecto a Alcance de Poder, y con este llegamos a los 250%.
  • Experiencia fugaz: Este Mod reducirá la Eficiencia de Poder perdida por el Mod Rabia Ciega, pero lo que es más importante aún, reducirá la Duración de Poder.
  • Intensificar: incrementará nuestro poder curativo y de regeneración de energía.
  • Sanguijuela vampirica: Es un Mod de Sindicato que potencia la segunda habilidad "Vampiro de Energía". Consiste en que la energía sobrante al aplicar la habilidad sobrecargará tu escudo y el de los aliados, muy útil para cumplir tu rol de soporte.

Jugabilidad:

Primero que nada, castea tu segunda habilidad, "Vampiro de Energía", sobre los enemigos en cada mínima oportunidad que veas. Incrementamos el Alcance de Poder para que puedas llegar hasta el enemigo más lejano, la habilidad tiene 250 metros de alcance, aprovechalos. Eso si, avisa a tus compañeros que estén cerca del enemigo a utilizar para recibir la energía.

La primera habilidad, "Fuente de Vida", es una habilidad que la Build EV no utiliza, ya que la cuarta habilidad, "Bendición", repone instantáneamente a los aliados.

La tercera habilidad "Enlace" es usada por la Build Blessing gracias a la incrementada Duración de Poder, pero en EV no la usamos porque no dura nada.

La inmortalidad de la cuarta habilidad, "Bendición", solo durará un segundo, pero repondrá instantáneamente los escudos y salud de todo el equipo. Utilizala cada vez que decaiga la salud de tu equipo o la tuya.

Recuerda que repones tus reservas de energía periódicamente, así que sientete libre de castear la segunda y cuarta habilidad todas las veces que quieras. ¡Jamás te quedarás sin energía!

Guia de Nova / Nova Prime [Lenta]

Efectividad:

  1. Excavación.
  2. Ley de la Retribución.
  3. Defensa.
  4. Defensa móvil.

Build: 4 Formas.

 Explicación:

Nova es un Warframe Caster experta en manipular el campo de batalla. Puede viajar grandes distancias gracias a sus portales, y relentizar o acelerar enemigos en un área muy extensa. Existen dos tipos de Build para Nova y estas se basan en la utilidad de la cuarta habilidad "Impregnación Molecular". En esta ocasión explicaré la que sirve para relentizar enemigos (Nova Lenta).
  • Mod Aura: Proyección corrosiva. La elección básica sería Sifón de Energía para suplirte constantemente y castear Impregnación Molecular todas las veces que puedas, pero si gozas de la pasiva de la escuela Zenurik "Reboso de Energía", no te será necesaria esa Aura. En su lugar, recomiendo Proyección corrosiva para reducir aun más la armadura de los enemigos. (Esto en Ley de la Retribución será especialmente útil porque te enfrentarás a los Grinner).
  • Mod Exilus: Derivación poderosa. Este Mod más Intensificar son necesarios para llegar a 145% de Fuerza de Poder, la cantidad mínima necesaria para obtener 75% de relentización en la habilidad Impregnación Molecular (el máximo de relentización que puedes tener).
  • Continuidad / Continuidad Prime: La Duración de Poder es esencial en Nova, determinará el rango que alcanzará la Impregnación Molecular y la duración de los Agujeros de Gusano. Hay que tener este Stat lo más alto posible.
  • Flujo / Flujo Prime: para tener grandes reservas de energía.
  • Vitalidad: la salud es importante para que seamos difíciles de matar.
  • Constitución: Este Mod nos dará un poco más de Duración de Poder y nos permitirá recuperarnos más rápido de los derribos. La pasiva de Nova le permite derribar a los enemigos, si nos levantamos más rápido podremos ocasionarles daño antes de que puedan levantarse.
  • Intensificar: 30% de Fuerza de Poder, que combinados con Derivación poderosa, tendremos 45%, el necesario para llegar al máximo de relentización con la cuarta habilidad "Impregnación Molecular". 
  • Intolerante: El Core Mod de esta build (y el de la Nova Rapida). A rango máximo este Mod nos dará 99% de Duración de Poder, a costa de sacrificar mucho el Alcance de Poder. Este factor no nos afectará ni por el hecho de reducir el alcance de los portales, porque nuestra función principal será la del Control de Masas. Fijense un rato en los stats de la cuarta habilidad en la imagen de abajo. Es importante destacar que "Impregnación Molecular" es una habilidad que se expande desde Nova como epicentro, muy parecido a la habilidad "Polarizar" de Mag. El alcance de poder (metros) determina el alcance inicial al empezar a expandirse la habilidad desde Nova. El alcance de explosión será el radio de la explosión que causarán los enemigos al morir que sean afectados por la habilidad. El daño de explosión no hace falta explicarlo. La duración de efecto es el tiempo que permanecerán los enemigos relentizados. Y por ultimo, la duración de poder determina por cuanto tiempo estará expandiendose la Impregnación Molecular desde Nova, el factor por el cual se sube Duración de Poder como máximo stat. La lentitud (%) llega a un máximo de 75% con el 45% de Fuerza de Poder obtenida por los Mods Intensificar y Derivación poderosa.
  • Aerodinamizar: nos dará 30% de Eficiencia de Poder, para que nos cueste menos energía lanzar las habilidades. No ponemos Experiencia fugaz porque eso reduciría la Duración de Poder y no queremos eso.
  • Talento natural: Explicaré la presencia de este Mod en la parte de Jugabilidad.

 Jugabilidad:

El rol de Nova lenta es el de otorgar control de masas con la cuarta habilidad "Impregnación Molecular", castealo cada vez que la duración de poder llegue a su fin o cada vez que te muevas a una nueva habitación. Recuerda que debes dejar que la habilidad se expanda, si la casteas a cada rato no lograrás nada.

El uso de la primera habilidad "Estrella Nula" es meramente defensivo debido al escaso Alcance de Poder que tendremos. Las estrellas golpean a los enemigos cercanos a Nova, en este caso, a los enemigos que estén a 10 metros de distancia (será menos si tienes Intolerante a rango 10).

Gota de Antimateria es una buena habilidad ofensiva, al lanzarla disparale con tu arma principal y dile a tu equipo que haga lo mismo, así se cargará en base al multiplicador de daño y explotará en un radio de 15 metros (no afectado por el Alcance de Poder). ¡Recuerda que puedes redirigir la trayectoria de la Gota de Antimateria con el ratón!

El Mod Talento natural permitirá castear las habilidades de Nova más rapido, pero es especialmente útil en la tercera habilidad "Agujero de Gusano". Esta maniobra es difícil de ejecutar, usa Agujero de Gusano en medio del salto-bala para viajar lo más rápido posible. Sirve para superar riscos altos, saltar fosos, o llegar de un extremo a otro de la zona en pocos segundos. Si no tuvieramos Talento natural no podríamos lanzar Agujero de Gusano en medio del salto-bala porque tardaría mucho en castearse y terminariamos dejando el portal atrás sin tomarlo. Tomate un tiempo para practicar esta maniobra.

sábado, 3 de diciembre de 2016

Guia de Hydroid

 Efectividad:

  1. Farmeo.
  2. Defensa móvil.
  3. Defensa.
  4. Exterminio.

Build: 3 Formas.

 Explicación:

Hydroid es un Warframe caster cuyas habilidades provocan grandes daños en área, puede limpiar las oleadas de enemigos facilmente, y se le saca mayor provecho a la hora de conseguir recursos. También puede usarse para exterminios y misiones defensivas, pero cuidado, Hydroid no tiene buena armadura y depende muchisimo de castear "Masa de Tentaculos" para sobrevivir.
  • Mod aura: Proyección corrosiva. Actualmente logré completar la pasiva de regeneración de energía de la Escuela Zenurik, un enfoque que funciona perfectamente en Warframe casters, ya que dependen enormemente de su energía. Los jugadores que no tengan esta pasiva al máximo, están obligados a usar Sifón de energía como Mod aura, si la tienen, usen Proyección corrosiva para causar más daño con "Masa de Tentáculos".
  • Mod exilus: Derivación poderosa. Nos dará más Fuerza de poder para hacer daño con "Masa de Tentáculos", y evitaremos algunos derribos.
  • Rabia ciega: Incrementará más la Fuerza de poder a costa de la Eficiencia de poder, pero no importará mucho, ya que lo complementaremos con Experiencia fugaz.
  • Fortaleza transitoria: Incrementará la Fuerza de poder a costa de reducir duración. En esta build, Hydroid no necesitará duración de poder, lo que necesitamos es que "Masa de Tentáculos" haga todo el daño posible antes de desaparecer.
  • Vitalidad: El único Mod defensivo que usaremos en Hydroid. Es esencial para aguantar algo de daño contra enemigos de nivel alto.
  • Enjambre robador: El Core Mod de esta build. Asesinar enemigos con "Masa de Tentáculos" causará que saquen el doble de recursos. (Si tienes potenciador de recursos, estarías ganando el cuádruple).
  • Flujo / Flujo prime: Incrementará la energía máxima que podemos tener. Este Mod es esencial en todos los Warframe casters.
  • Intensificar: Un poco más de Fuerza de poder.
  • Experiencia fugaz: Incrementará la Eficiencia de poder que perdimos con Rabia ciega, y perderemos más Duración de poder.
  • Aerodinamizar: Incrementará más la Eficiencia de poder.

 Jugabilidad:

Hydroid es un Warframe caster de farmeo, la idea será obtener el mayor numero de recursos posible matándolos a todos con "Masa de tentáculos". Para lograrlo necesitarás posicionarte adecuadamente y castear 4 todas las veces que puedas.
Si no tienes Zenurik, dependerás de las esferas de energía que caen del suelo, o de una Trinity para restablecerte y seguir casteando "Masa de tentáculos".
"Bombardeo tempestuoso" y "Marejada" son completamente inútiles en esta build, no gastes energía en ellos.
Usa "Resaca" para almacenar la mayor cantidad de enemigos en tu charco de agua, después cancela la habilidad y usa "Masa de tentáculos" para sacarles todos los recursos. ¡Se creativo y usalo en pasillos!

sábado, 6 de agosto de 2016

Guia de Limbo

Efectividad:

  1. Defensa Movil.
  2. Defensa.
  3. Asesinato.
  4. Rescate.
  5. Engaño.
  6. Supervivencia.
  7. Espionaje.
  8. Exterminio.

 Build: Cuatro Formas.

Aclaratoria:

Limbo es uno de mis Warframe favoritos. Así como leyeron en la parte de Efectividad, Limbo sirve para casi todo si se sabe usar correctamente. Habrán algunas misiones donde se te dificulte más, pero si sigues esta guia serás capaz de superar todos los obstaculos (incluso incursiones). Hay una build más avanzada que incluye el uso del Enfoque Zenurik, pero como no he leveado esa escuela, dejaré mi build actual (me disculpo por los Mods sin levear). Esta Guia es para usuarios avanzados de Warframe, algunos estarán de acuerdo y otros no, pero gustos son gustos. ¡Comencemos!

Explicación:

Limbo es un Warframe caster, necesita una gran suma de energía para realizar sus funciones, así que de Mod Aura usamos "Sifón de Energía", combinado con el Mod Exilus "Derivación Mutua" para potenciar tu regeneración de energía (y del equipo).

Limbo escala más Salud que Escudo, por lo que usamos "Vitalidad" para tener 740 de Salud, que nunca vienen mal para tener un poco de aguante en situaciones de emergencia.

Todas las habilidades de Limbo dependen de la "Duración de Poder", por lo que "Continuidad / Continuidad Prime". "Intolerante" y "Constitución" son Mods OBLIGATORIOS en Limbo.

Limbo necesita mucha energía, y "Flujo / Flujo Prime" ayuda muchisimo (en la parte de Datos importantes explicaré la jugabilidad)

"Talento Natural" es un mod poco usual en builds pero en Limbo es extremadamente necesario, ya que todas sus habilidades tardan un poco en castearse. Este mod te ayudará enormemente.

Finalmente la Fuerza de Poder. La primera habilidad "Desterrar" y la tercera "Agitación Dimensional" son clave para la presencia del Mod "Rabia Ciega" (más abajo explicaré el porqué)

"Experiencia Fugaz" ayudará equilibrar la perdida de eficiencia con "Rabia Ciega" a costa de reducir tu Duración de Poder, pero no te preocupes, tendrás más que suficiente si fulleas todo "Continuidad Prime" (no como yo).


 Jugabilidad:

Limbo es odiado por todos por ser un Warframe aparentemente inutil que no aporta nada al equipo, sin embargo, este es el unico Warframe capaz de lograr "1vs1" dentro de un mar de enemigos, haciendolo eficaz a la hora de acabar con objetivos importantes. La clave para dominar a Limbo es lograr todo el daño posible sin arriesgar tu vida.

Te estarás preguntando, ¿por qué sacrificaste el "Alcance de Poder" si la cuarta habilidad "Cataclismo" es mejor mientras más alcance se tenga? ERROR. "Cataclismo" es mil veces más efectivo mientras menos "Alcance de Poder" tengas, especialmente para defender los sistemas en misiones de "Defensa Movil". Usa "Cataclismo" unicamente en este tipo de misiones y avisa a tu equipo que permanezcan dentro de la grieta dimensional. Mientras más pequeño sea, más dificil le será a tus enemigos causar daño al objetivo y al equipo. ¡Mata al primero que se atreva a cruzar!

¡Nadie morirá para siempre con un Limbo pro en el equipo! Permanece dentro de la grieta dimensional con la segunda habilidad "Paseo Dimensional" y revivelos cuantas veces quieras sin temor a morir. También puedes revivir al "Rehén" y al "Operativo" (por eso es util en misiones de Defensa y Rescate). ¡No recibes daño dentro de la grieta, recuerdalo!

Cuidate del Anulador Corpus y del daño magnetico, neutralizarán todas tus habilidades y te harán vulnerable.

Limbo es epecialista del "1vs1" gracias a las tres primeras habilidades. Primero que nada, usa "Paseo Dimensional, luego usa "Agitación Dimensional" para incrementar tu daño (es un multiplicador como puedes observar en la imagen de arriba, ¡y le afecta la Fuerza de Poder!) Y por último, destierra al enemigo a matar. ¡Si el enemigo es hostil caerá al suelo dandote más oportunidades de causar el daño sin que él pueda responder! Es importante que mantengas la tradición del "1vs1", nunca busques desterrar a dos o más enemigos a la vez o lo pagarás caro.

Para causar ese daño magico que deseas, es altamente recomendable que uses la "Tigris Sancti". Mientras estés en la grieta dimensional la pasiva de Limbo te permitirá recargar más rapido de lo normal.

Vigila el tiempo en el que tus habilidades permanecen activas, en caso de que estés atrapado en un mar de enemigos y tu "Paseo Dimensional" esté apunto de acabar, haz un salto-bala hacia arriba y recastea la habilidad en el aire. ¡Si tienes Talento Natural aterrizarás de vuelta sin haber sufrido daños!

Ten en cuenta que no podrás activar los Soportes Vitales en Supervivencia y hacer pirateos en Espionajes si estás dentro de la grieta dimensional. Vigila que no hayan enemigos cerca cuando realices estas acciones.

Detalles de Build Avanzada con Zenurik:

Yo uso a Limbo con Naramon porque fue la primera escuela que decidí levear, sin embargo, conviene más que uses Zenurik gracias a la enorme regeneración de energía. Con esto puedes reemplazar los Mod Aura y Exilus por "Proyección Corrosiva" y "Derivación Poderosa". ¡Causarás un daño bestial!

Guia de Frost / Frost Prime [Globo Refrigerante]

Efectividad:

  1. Defensa.
  2. Defensa móvil.
  3. Excavaciones.

Build: Tres Formas.

Explicación:

Frost es un Warframe tank de control de masas, defensivo y ofensivo al mismo tiempo gracias a su tercera habilidad, "Globo de Nieve", y cuarta habilidad, "Avalancha". Esta Build busca beneficiarte en el tema del daño de Avalancha y la salud del Globo de Nieve, sin perder el factor del control de masas otorgado por la Duración de Poder (que en este caso es el stat más bajo), pero toda la Duración de Poder la sustituiremos por el Mod de Sindicato "Globo refrigerante".
  • Mod Aura: Proyección corrrosiva. En su defecto, Frost tiene polaridad Vazarin en el Aura, la cual encaja con el Mod Rejuvenecimiento, pero en mi opinión ese Mod no encaja mucho con Frost, ni con cualquier otro Warframe, ya que hay Mods más útiles como Carga de acero, Proyección corrosiva, y Sifón de energía. Para esta Build dedicaremos una Forma a cambiar la polaridad a Naramon, y usar Proyección corrosiva, para reducir la armadura del enemigo. Esto viene de perlas con la cuarta habilidad, "Avalancha", ya que también reduce la armadura. Los enemigos blindados serán simples fideos con esta reducción.
  • Mod Exilus: Derivación poderosa. Este Mod nos dará más daño con todas las habilidades y más salud en el Globo de Nieve.
  • Experiencia fugaz: Este Mod lo utilizamos para contrarrestar la falta de eficiencia provocada por el Mod Rabia ciega, pero nos bajará Duración de poder. No importará la perdida porque lo contrarrestaremos con el Mod Globo refrigerante. más adelante explicaré la utilidad de este Mod.
  • Rabia ciega: Este Mod nos dará más daño y salud en el Globo de Nieve, pero nos bajará Eficiencia de poder. No importará la perdida, ya que lo contrarrestaremos con Experiencia fugaz.
  • Fortaleza transitoria: nos dará más daño y salud en el Globo de Nieve, pero nos bajará un poco de Duración de poder. La perdida la contrarrestaremos con el Mod Globo refrigerante.
  • Intensificar: incrementará el daño y salud del Globo de Nieve. Con todos los Mod existentes en el juego sobre Fuerza de poder, llegaremos al máximo de 299%.
  • Fibra de acero: Frost viene con dos polaridades Vazarin en las ranuras de Mods, una de ellas la ocuparemos con Fibra de acero para incrementar nuestra armadura. La armadura que posea Frost también dará más salud al Globo de Nieve.
  • Vitalidad: La segunda polaridad Vazarin la ocuparemos con Vitalidad para darnos más salud. Si te gusta experimentar, prueba cambiar este Mod por Agilidad Blindada para incrementar la salud del Globo de Nieve a costa de la tuya.
  • Estirar: Este Mod incrementará un poco el rango de todas las habilidades, nos interesa para cubrir un area más extensa con Avalancha y el Globo de Nieve.
  • Globo refrigerante: El Core Mod de esta Build. Globo refrigerante es un Mod de Sindicato que mejora el Globo de Nieve (valga la redundancia), otorgándole 50% de probabilidad de congelar a los enemigos que lo toquen por 8 segundos. Este es básicamente todo el CC que perdimos al reducir la Duración de poder. Pero ojo, es un 50% de probabilidad.

Jugabilidad:

 Castear la habilidad "Congelación" destruirá el Globo de Nieve. Usalo para destruir globos que ya no necesiten ser defendidos, ya que estos pueden bloquear también ataques aliados y dificultar la matanza.

Si seguiste esta build paso a paso, considera que tu "Globo de Nieve" cuesta 48 de energía y tu energía máxima es 150, piensatelo dos veces antes de poner un globo en una posición, ya que solo podrás castear tres globos simultáneos.

La Salud del "Globo de Nieve" incrementa cuando recibe daño los primeros cuatro segundos después de ser casteada la habilidad. ¡Prueba a poner tu "Globo de Nieve" cuando estés bajo ataque y verás el resultado!

Los enemigos congelados por "Avalancha" ven su armadura reducida practicamente en 120% durante un segundo. Si no los mata la habilidad, hazlo tú.

Si te acompaña una Trinity / Trinity Prime en el escuadrón, sientete libre de castear "Avalancha" tantas veces como te sea posible para una rápida limpieza de oleadas.