¡Tenemos espacio disponible!

Si deseas formar parte del clan War Academy, no dudes en enviar un mensaje privado al ID "--WA-Miklaz--", o "--WA-Deathnumbra--". Ten en cuenta que para entrar debes:

1) Tener rango de maestría 10 o superior.

2) Tener microfono.

3) Tener Discord.

4) Ser mayor de 16 años de edad.

lunes, 13 de febrero de 2017

Build Lesion [Sobrecarga de condición] + [Gas] + [Cortante]


En mi opinión, el arma más rota del juego, mata todo lo que se cruza en tu camino, sin importar el Lv del enemigo, claro que con enemigos de Lv alto tardará un poco más, pero su eficiencia al matar es tal que las misiones de Supervivencia serán pan comido. La Lesion es un arma de asta con alto daño cortante y 30% de probabilidad de estado. Además de ello, cuenta con una pasiva de velocidad de ataque, cada vez que apliques efectos de estado, subirá tu velocidad de ataque un 15%. Esta pasiva no es stackeable, pero la duración se reinicia cada vez que apliques efectos de estado.

Esta build requiere el uso obligatorio de Sobrecarga de condición, un Mod relativamente nuevo. Por cada estado que afecte al objetivo, tu daño hacia este incrementará un 60%. Con esta build aplicarás 4 estados diferentes, lo cual subirá tu daño un 240%.


Como verán, la build requiere mods avanzados. Puede completarse con una sola Forma, pero yo apliqué dos porque estaba haciendo experimentos con mods que quieren más capacidad.

Recomendaciones de uso:

  • Usa Warframes que saquen provecho del mod aura Carga de acero para aumentar el daño.
  • El enfoque Madurai subirá todos los tipos de daño físico, lo cual potenciará la bonificación de la Sobrecarga de condición.
  • Usa Warframes que puedan hacerse invisibles como Ash o Loki. El daño invisible es más poderoso.

domingo, 12 de febrero de 2017

Guia Ash / Ash Prime Build [Teletransporte fatal] + [Letalidad encubierta]


Efectividad:

  1. Exterminio.
  2. Supervivencia.
  3. Espionaje.
  4. Sabotaje.
  5. Rescate.

Build:

Explicación:

Ash era una verdadera bestia con su cuarta habilidad, Tormenta de Espadas, pero después del rework, esta habilidad se quedó corta. Ahora los jugadores buscan otras alternativas para recuperar la utilidad asesina de Ash, hasta que surgió una luz al final del túnel...
Esta build puede no ser tan eficáz como el Ash que solo presionaba 4 y ya todos estaban muertos, pero promete diversión y requiere cierta habilidad para apuntar. Se trata de una build basada en Duración de poder, y el Mod de aumento "Teletransporte fatal" + el Mod de daga "Letalidad encubierta", lo cual te permitirá establecer 1vs1 y matar de un remate, sin importar el Lv del enemigo. ¿Cómo? Lo explicaré más adelante en la sección de Jugabilidad.
  • Mod Aura: Carga de acero. La polaridad de Ash es Madurai, lo cual encaja con este Mod y es precisamente el indicado. Todo el daño de Ash se basa en el ataque cuerpo a cuerpo, aunque puede que sea contradictorio por el hecho de que siempre vamos a matar de un hit sin importar qué daño hagamos, esta aura ayudará a tus aliados.
  • Mod Exilus: Derivación mutua. Este Mod potenciará los efectos de nuestra aura, pero puede ser sustituido por Carrera si gustan.
  • Continuidad / Continuidad prime: Más Duración de poder para la Pantalla de humo, nos permitirá permanecer invisible el mayor tiempo posible.
  • Intolerante: Nos dará más Duración de poder a cambio de reducir el Alcance de poder. Este Mod lo equilibraremos con Ampliado.
  • Ampliado: Este Mod nos dará mas Alcance de poder a cambio de reducir la Fuerza de poder. El Alcance es necesario para teletransportarnos más lejos. En el caso de la Fuerza de poder reducida, no perdemos nada porque el daño lo aplicaremos con el Mod Letalidad encubierta en una daga.
  • Aerodinamizar: nos dará más Eficiencia de poder, para que podamos castear el Teletransporte más a menudo.
  • Derivación rapida: nos dará velocidad de movimiento y de lanzamiento de habilidades.
  • Constitución: nos dará más Duración de poder para la Pantalla de humo y nos recuperaremos más rápido de los derribos.
  • Talento natural: nos dará más velocidad de lanzamiento de habilidades, esencial para castear la Pantalla de humo y la teletransportación más rápido.
  • Teletransporte fatal: uno de los Core Mod de la build. Explicaré su uso en la parte de Jugabilidad.

Jugabilidad: 

  1. Shuriken: Fue inútil antes del rework y lo seguirá siendo después del rework. Esta habilidad escala con Fuerza de poder, pero como la redujimos toda, no hace absolutamente nada de daño.
  2. Pantalla de humo: es nuestra única fuente de supervivencia. La Pantalla de humo cegará a los enemigos en un rango de 12.4 metros, lo cual los hace sensibles a remates, y de volverá invisible por 22.56 segundos. Ash es libre de castear la Teletransportación sin recibir daño gracias a esta habilidad, pero, y este es un pero muy grande, es vulnerable cuando el efecto termina. Es por ello que usamos los Mods Talento natural y Derivación rápida, para volver a la seguridad de la invisibilidad lo más rápido posible.
  3. Teletransportación: La parte divertida de la build. Gracias al Mod de aumento Teletransporte fatal, podrás causar daño adicional en remates y el remate en el enemigo se realizará de forma automática. Además de ello, si el enemigo muere al ser rematado, te devolverá la mitad del costo de energía de la habilidad, es decir, 9. Usa Teletransportación mientras estás bajo los efectos de la Pantalla de humo para realizar todos los asesinatos que quieras. La idea es saltar de enemigo en enemigo. La mejor parte de esto, es que caerán sin importar qué nivel tengan.
  4. Tormenta de espadas: Esta habilidad era lo que hacía al Ash antes del rework una bestia, pero ahora debes señalar a qué enemigos asesinar, lo cual te quita tiempo y enemigos afectados. La habilidad ya no es lo que era antes, usarla puede ser una alternativa para permanecer invulnerable, pero no para matar. Sugiero que nunca la usen, porque además gastarían una significativa cantidad de energía.

 Armas recomendadas:

Por lo general, Ash se lleva bien con cualquier arma que tenga una animación de remate rápida, además de que debe ser un arma veloz. Pero para efectos de esta guia, las armas recomendadas serán dagas, por que son las únicas que pueden tener el Mod Letalidad Encubierta. Este Mod otorga más daño y daño letal en remates, significa que sin importar el nivel del enemigo, si le haces un remate, morirá. Esto garantiza la recuperación de energía por el Mod de aumento Teletransporte fatal.
  • Daga ceramica: Tiene la mayor velocidad de ataque base de todas las dagas, lo cual significa que la animación de remate será mucho más rápida.
  • Daga oscura rakta: Potencia los escudos al aplicar efectos de estado. Hace daño de radiación. Puedes usarla de forma defensiva para potenciar tus escudos, pero cuidado, si el enemigo cae bajo radiación, su daño a otros enemigos podría matarte en el proceso.
  • Karyst: Aplica un buen toxico, pero puedes hacerla de corrosivo. Advierto que esta daga es lenta.

 Enfoque recomendado:

  • Zenurik: La regeneración de energía pasiva te ayudará a restablecer la energía perdida durante los casteos sucesivos de Telentransportación. Esto sumado a la recuperación del Teletransporte fatal, hará que nunca debas preocuparte por energía.

Arcanos recomendados:

  • Engaño arcano: Este arcano te da la posibilidad de volverte invisible al realizar un remate. Esta build de Ash se basa en remates, por lo que el uso de este Arcano es obligatorio.

Recomendaciones finales:

Si tu Engaño arcano tiene el rango máximo, es probable que siempre permanezcas invisible, pero en el caso de que no, alterna las invisibilidades. Tu pantalla se volverá amarilla cuando tengas la invisibilidad del arcano, estate atento al tiempo que dura la pasiva en la parte superior de la pantalla, y cuando esté por acabarse, usa la Pantalla de humo hasta que vuelvas a tener el efecto del Arcano. Si logras dominar esta combinación, nunca serás vulnerable.

Estube probando la efectividad de las Ichor dobles en Ash y la animación de remate es un poco lenta, pero su daño es considerable. Si quieres puedes desistir de las dagas y usar esta arma si prefieres matar sin remates bajo la seguridad de la invisibilidad.

domingo, 29 de enero de 2017

Guia de Inaros [CC Build]

 Efectividad:

  1. Supervivencia.
  2. Asesinato. 

 Build:

 Explicación:

 ¡Contemplad al todopoderoso Inaros! Este Warframe es una leyenda y según la historia, es un Dios perverso que inspira temor en los enemigos (y no le gusta responder a las plegarias). ¿Quién necesita escudos cuando superas los 4k de vida?. Con esta Build de CC te segurarás un buen tiempo en misiones de Supervivencia si la sabes combinar con una buena arma de melee. Se basa en la duración del efecto de la Desecación, el efecto activo del Enjambre de escarabajos, y el bajo consumo y rango de la Tormenta de arena. Quiero dejar en claro que cometí un par de errores a la hora de formear a este Warframe, practicamente fue mi primera elección cuando empecé a jugar y era bastante novato con esto de las Builds. Recomiendo polarizar los mods Vitalidad, Blindaje de acero, Mente rápida e Ira, que son Mods obligatorios en Inaros indeferentemente de la Build que quieras hacer.

  • Mod Aura: Proyección corrosiva. La polaridad aura por defecto en Inaros es Naramon, lo cual encaja con Proyección corrosiva o Sifón de energía. Descarta la posibilidad de usar Sifón de energía porque con el mod Ira, restableceremos energía cuando nos hagan daño en la salud (osea siempre).
  • Mod Exilus: Derivación astuta. Este Mod Exilus nos dará más alcance para todas las habilidades de Inaros. El Alcance de poder y la Duración de poder es esencial para aplicar nuestros efectos de CC.
  • Ampliado: Este Mod reducirá nuestra Fuerza de poder a cambio de darnos más Alcance de poder. Con esto nuestra Desecación llegará más lejos, la Tormenta de arena será más grande, capturaremos enemigos desde más lejos con Devorar, y la activa de Enjambre de escarabajos llegará a más enemigos. La fuerza es nula en Inaros, no hace falta subirla porque nuestro daño lo aplicamos en remates a los enemigos afectados por la Desecación.
  • Talento natural: Todas las habilidades de Inaros tardan mucho en realizarse y eso nos deja vulnerables. Para evitar este problema, usamos Talento natural para subir la velocidad de casteo.
  • Mente rapida: Este mod funciona en conjunto con Ira. Mente rápida nos salvará de daños letales sacrificando energía. Es esencial para nuestra supervivencia.
  • Vitalidad: Inaros es el Warframe con la mejor salud base de todo el juego, con Vitalidad supera los 4000 de salud, y bueno... no tenemos escudos, tenemos que aprovechar al máximo esta salud.
  • Continuidad prime: Sugiero que este Mod sea Prime, la Continuidad por si sola no otorga suficiente Duración de poder. Con este Mod los enemigos quedan cegados más tiempo por Desecación, la Tormenta de arena drenará menos energía, y la parálisis de la activa de Enjambre de escarabajos será mayor.
  • Derivación mutua: ¿Otra Derivación? WTF qué le está pasando a Miklaz... Si, Inaros es muy completo y es difícil elegir qué Mod podría hacerlo más útil. Estuve pensando que si queremos sobrevivir más tiempo, sobretodo en late game, una Derivación mutua potenciaría la reducción de blindaje enemigo proporcionado por el Aura Proyección corrosiva. Además... tus aliados te lo agradecerán.
  • Ira: Este Mod trabaja en conjunto con Mente rápida. Restablecerá la energía cada vez que nos hagan daño en la salud, es decir, siempre. No hay razón para omitirlo y es un Mod obligatorio en Inaros.
  • Fibra de acero: Todo golpe pasa factura, en especial durante late game, para reducir el daño recibido debemos incrementar nuestra armadura.

Jugabilidad:

  1. Desecación: Es nuestra principal fuente de daño. Desecación deja ciegos a los enemigos que tienen contacto visual contigo, significa que si no te miran fijamente no quedan cegados, ¡recuerdalo! Los enemigos cegados quedan expuestos a remates, usalo para acabar con tus enemigos uno por uno. Además de ello, los enemigos rematados y afectados por Desecación restaurarán 25% de tu salud máxima. ¡Usa Desecación todas las veces que puedas y no pares de rematar!
  2. Devorar: Esta habilidad es una herramienta de mitigación de daño, debes mantener pulsado el 2 mientras apuntas a un enemigo para atraerlo y empezar a drenarle la salud. En este estado no podrás moverte, pero podrás mitigar todo el daño enemigo mientras te regeneras poco a poco. Si el enemigo capturado muere bajo el efecto de Devorar, se transforma en un muñeco de arena, pero pasarán mil años antes de que ocurra porque no tenemos Fuerza de poder.
  3. Tormenta de arena: Si las cosas se salen de control, Tormenta de arena es ideal para restaurar el orden. Mientras está activo comenzarás a girar y tu velocidad de movimiento se reducirá, pero los enemigos cercanos serán absorbidos por la tormenta y recibirán daño... daño nulo... porque no hay Fuerza de poder xD. El radio de habilidad es bastante amplio, pero ten en cuenta que tendrás que acercarte más a los enemigos blindados y a los eximus para poder levantarlos. Aprovecha el hecho de que mientras recibas daño de enemigos no afectados por esta habilidad, restablecerá tu energía y te permitirá mantenerla activa por más tiempo. Pero ten cuidado, no dejes que tu vida decaiga a niveles críticos, este estado no puedes robar salud.
  4. Enjambre de escarabajos: Esta habilidad cumple dos funciones. Primero que nada, manten pulsado el 4 para sacrificar la mitad de tu salud para incrementar tu armadura. Este es un efecto pasivo y no decae por falta de energía ni por daño, ¡pero si puede ser anulado por los malditos anuladores! Recuerda restablecerte cada vez que ocurra esto. Segundo, cuando empiezas a cargarte aparecerá un indicador de porcentaje al lado de tu salud, ponle ojo a ese indicador, ya que determina cuantas veces podrás usar la activa de esta habilidad. La activa la lanzas sobre un enemigo volviendo a presionar 4, al hacerlo, sacrificarás 25% de la armadura adicional creada por el Enjambre de escarabajos para paralizar al enemigo seleccionado. La parálisis drenará la salud y restablecerá la tuya si estás lo suficientemente cerca. Gracias a que tenemos Alcance de poder, podemos darnos el lujo de alejarnos un poco y seguir recibiendo salud. Esta habilidad también se expande a los enemigos cercanos, quedando paralizados y sumando más robo de salud. Pero cuidado, los anuladores pueden salvar a los enemigos de la parálisis.

Enfoques recomendados:

  • Madurai: Más daño cortante, impacto y perforante en nuestra arma melee. Facilitará los remates de la Desecación en enemigos de Late game.
  • Unairu: Más armadura, posibilidad de petrificar a los enemigos con ataques a melee.

Arcanos recomendados:

  • Guardián Arcano: Posibilidad de adquirir armadura al recibir daño. No tenemos escudos, lo que facilita la activación de este arcano.
  • Ultimátum Arcano: Posibilidad de adquirir armadura al realizar remates, ideal para mitigar daño mientras se remata con Desecación.

Armas melee recomendadas:

  • Lesion: Si prefieres el daño de estado, la Lesion es tu mejor opción. Recomiendo usar el Mod Sobrecarga de Condición si quieres tener alguna posibilidad contra enemigos de Late game.
  • Hirudo: Si prefieres el daño critico, la Hirudo tiene dos pasivas, la primera, restablece tu salud por cada golpe critico, y la segunda, aumenta tu salud base por cada golpe critico. Con Inaros escala muy bien.

Recomendaciones finales:

  • Devorar te deja vulnerable mientras el enemigo viene hacia ti, procura lanzarlo sobre enemigos cercanos para drenar la salud lo más rápido posible.
  • La parálisis de la activa Enjambre de escarabajos no deja a los enemigos expuestos a remates como lo hace la Desecación, y utilizar Desecación sobre enemigos afectados por Enjambre de escarabajos no los deja expuestos a remates.

martes, 3 de enero de 2017

Tutorial Warframe Market

¡Feliz año nuevo! (con dos días de retraso) Hoy se me ocurrió promocionar una pagina que facilitará enormemente nuestros intercambios en Warframe. Es un método eficaz para ganar Platinum sin tener que mendigar clientes por el chat de Comercio. Warframe Market es una interfaz creada por el usuario de Patreon "42Bytes", y es utilizada por la mayoría de los jugadores para asesorarse sobre precios, comprar y vender. Esta guia explicará cómo crear una cuenta paso por paso, y cómo utilizar la interfaz correctamente.

Paso 1


Ingresar en la pagina https://warframe.market/  y hacer click en el botón "Sign in" en la esquina superior derecha.

Paso 2


Click en la palabra "Register".

Paso 3

Dentro del cuadro rojo, escribe tu email, la contraseña que usarás en tu cuenta de Warframe Market, confirma la contraseña, y luego escribe el nombre de usuario que usas dentro del juego. Para esta ocasión escribiré el nombre de mi segunda cuenta "Klatherine". Por ultimo, haz click en el botón verde "Register".

Paso 4

Tu cuenta de Warframe Market ya está creada, pero falta vincularla a tu cuenta de Warframe. Haz click en el botón "Accept".

Paso 5


Aparecerá esta pagina con instrucciones para vincular ambas cuentas. Primero que nada, tienes que iniciar sección en la pagina oficial de Warframe.

Paso 6


Tras haber hecho click en el el botón "Login" en la parte superior, pon tus datos en el cuadro rojo y luego click en el botón rojo "Log in".

Paso 7

Vuelve a la imagen del paso 5, allí verás un cuadro rojo que dice "Click to Compose", si haces click en ese enlace te llevará al foro oficial de Warframe automaticamente con el destinatario "WarMarketMan". En la parte que dice "Subject" escribe el código de verificación que se te dio en la imagen del paso 5, el que está en el cuadro verde, y de mensaje puedes enviar cualquier texto. Finalmente haz click en el botón gris "Send".

Paso 8

El proceso de vinculación suele tardar dos minutos, una vez transcurridos, tu nombre de usuario dentro del juego debería estar verificado como indica la flecha roja. Esto significa que ya puedes usar Warframe Market sin ningún problema. La pagina te logea automaticamente.

Paso 9


Los pasos que verán a continuación son los que yo uso para publicar mis objetos. En la parte superior de la pagina principal de Warframe Market hay un cuadro de busqueda, "Search existing orders", allí pon el nombre en inglés del item que deseas consultar su precio. Tras haber hecho click en el botón "Get!" aparecerán los resultados. Del lado izquierdo se indica el nombre de usuario del vendedor (el que usa dentro del juego), en medio el precio en Platinum en el que publicó dicho objeto, seguidamente de la cantidad, y en el lado derecho su status. Hay tres tipos de status diferentes en la interfaz:
  1. Online in game: Este usuario está actualmente jugando Warframe.
  2. Online on site: Este usuario está logeado en la pagina Warframe Market, pero no en el juego.
  3. Offline: Este usuario no está conectado.
Usa esta información para saber a quienes contactar si quieres comprar algo.

Paso 10


Ya conociendo el precio del objeto que queremos vender, vamos a la parte inferior de la pagina en la sección "Place order to". Asegurate que el switch esté en "sell". Escribe el nombre del objeto, la cantidad y el precio que deseas. (Ten en cuenta el precio establecido por los otros vendedores, los compradores suelen contactar primero al vendedor más barato) Luego cambia tu "Your Ingame status" a "online" si estás conectado actualmente en Warframe, y por ultimo haz click en el botón verde "Submit" para publicar tu objeto.

Paso 11


Este cuadro de verificación aparecerá cuando el proceso haya sido un éxito. A veces puede dar error y tendrás que volver a hacer click en el botón Submit. Haz click en "Accept".

Paso 12

Luego volvemos a la parte superior de la pagina y notarás que aparece un número 1 en el botón que dice "My Orders". Haz click allí.

Paso 13


Estas son tus ordenes de venta, desde aquí monitoreas tus publicaciones y también puedes modificar tu "Your Ingame status" desde aquí. Si un comprador llega a contactarte lo hará a través de mensaje privado dentro del juego, y es importante que conozcas la función de los tres botones que aparecen en el lado derecho
  1. Sold: Presiona este botón cuando hayas completado el intercambio con éxito.
  2. Edit: Presionado este botón podrás modificar el precio y la cantidad a tu gusto sin necesidad de eliminar la publicación. Utilizalo si consigues más duplicados.
  3. X: Si por casualidad no quieres vender el objeto, presiona este botón si quieres eliminar la publicación.  

Paso 14


Hay personas que prefieren contactarte por medio de la pagina en vez del juego, cuando lo hagan, la pagina emitirá un pitido. Podrás ver el mensaje si haces click en el botón "Messages". Aparecerá esta pagina donde podrás chatear con tu cliente para acordar los términos del intercambio. Recuerda que para invitar el cliente a tu Dojo debes enviarle un mensaje privado con el comando /w (nombre del jugador) + (mensaje). 

Recomendaciones finales:

  1. Si terminaste el intercambio exitosamente, puedes cerrar la conversación de la sección "Messages" presionando "Close that x" escrito en letra naranja. Así evitas confundirte de cliente.
  2. Manten tu sección "My Orders" actualizada, no hay nada peor que un comprador contacte contigo por un objeto que ya no existe o fue vendido previamente.
  3. Si dejas el juego o no quieres ser molestado, cambia tu "Your Ingame status" a "Offline".
  4. Recuerda que los precios establecidos en esta pagina están basados en el servidor Estadounidence, no siempre serán los mismos que en el servidor Latino.

¡Felices intercambios!

lunes, 2 de enero de 2017

Guia de Vauban / Vauban Prime [Bastilla Ahuyentadora]

Efectividad:

  1. Ley de la Retribución.
  2. Interceptación.
  3. Excavación.
  4. Defensa.
  5. Defensa móvil.

Build:

 Explicación:

¡El Warframe más geométrico de todos! Vauban es extremadamente complicado de usar y sus habilidades tienen un sinfin de utilidades, puede hacer daño, hacer tropezar a los enemigos, hacerlos saltar, contenerlos, y hasta absorberlos en un Vortice. En el caso de la Ley de la Retribución, el Vauban debe poseer un amplio control del mapa con su tercera habilidad "Bastilla", y esta Build se enfocará precisamente en eso.
  • Mod Aura. Proyección corrosiva: o en su defecto, Sifón de energía. Ya saben que a mi me gusta ponerle a todo Proyección corrosiva. En este caso, como en Ley de la Retribución estarás acompañado de una Trinity que sabe hacer bien su trabajo, (supuestamente) no debería faltarte la energía. No necesitarás Sifón de energía.
  • Mod Exilus. Derivación astuta: nos dará un poco de Alcance de poder extra para la Bastilla.
  • Continuidad / Continuidad prime: Recomiendo que este mod sea Prime, ya que la Bastilla no dura lo suficiente en su versión normal.
  • Intolerante: La principal desventaja de Vauban es que sus habilidades no tienen la duración necesaria de por si, y cuando se trata de Ley de la Retribución, la duración es vital. Aunque seamos maniacos del control, debemos sacrificar un poco de Alcance de poder para darle a las Bastillas la duración suficiente.
  • Aerodinamizar: Con este mod, las habilidades costarán menos energía, lo que facilitará que podamos spamear la Bastilla.
  • Bastilla Ahuyentadora: es el Core mod de la Build. Impide que los enemigos entren cuando alcanza el tope de su capacidad de enemigos levantados. Es como poner un letrero de "You shall no pass". Este mod facilitará el trabajo de la Trinity en la Ley de la Retribución porque mantendrá suspendidos a pocos enemigos para quitarles la energía, mientras que mantienes el exceso a raya fuera de tu perímetro.
  • Flujo / Flujo prime: nos dará energía necesaria para spamear la Bastilla cuantas veces queramos.
  • Vitalidad: La salud es importante.
  • Ampliado: nos dará el alcance que necesitamos en la Bastilla a costa de reducir Fuerza de poder. Este es otro Core mod de la Build, cuanta menos Fuerza de poder tenga la Bastilla, menos enemigos tendrá suspendidos, menos tardará en llegar a su capacidad máxima, y más rápido aplicará el efecto de la Bastilla ahuyentadora.
  • Estirar: Más Alcance de poder para nuestra Bastilla.

Jugabilidad:

 Pasiva: Más armadura por aliado cercano. ¡Mantente cerca de tus aliados!
  1. Tesla: El Alcance de poder (metros) determina el rango máximo de las cargas eléctricas. El daño determina el daño... Y el número de cargas son la cantidad de cargas eléctricas que disrarará la granada antes de desaparecer. Esta Build deja a Tesla sin utilidad, ya que no hace daño. Les recomiendo que no gasten su energía en esto.
  2. Minador: Es mucha información, ¿verdad? Nunca uso el 2 con Vauban, así que omitiré esta habilidad. ¡Perdonenme mineros!
  3. Bastilla: ¡Spamea esta habilidad por tu vida! En Ley de la Retribución necesitas un enorme control del mapa para que Loki no reciba daño, y Trinity pueda ver a sus objetivos desde lejos. Apunta alto y cubre toda el área de Bastillas, aprovecha el hecho de que tienes energía infinita gracias a Trinity. ¡No te cohibas! Recomendación: No pongas el color de la energía de naranja, ya que en la 2da etapa de Ley de la Retribución, puede confundir al equipo a la hora de distinguir las pantallas.
  4. Vortice: Esta habilidad puede cumplir dos funciones, la de CC y la de daño. En este caso no tenemos nada de daño, pero el alcance permite absorber a enemigos desde muy lejos. Usala en pasillos angostos para facilitar los disparos y matar a múltiples objetivos simultaneamente.

jueves, 22 de diciembre de 2016

Guia Paso a Paso "El Gambito de Glast"

Hoy 22 de diciembre del 2016, llegó a nosotros una gran actualización con una nueva aventura disponible en el Códice llamada "El Gambito de Glast". Esta es una misión de reclutamiento enormemente parecida a "La Arboleda Plateada", en la que obtendremos un nuevo Warframe llamado "Nydus". Esta guia la estoy haciendo en el momento, es decir, mientras hago la aventura. Aun no sé lo que hay que hacer, pero cuanto vaya descubriendo iré tomando las imagenes y lo resumiré todo en pasos tal y como hice en "La Arboleda Plateada". ¡Vamos a empezar!

Requisitos para la misión:

  1. Haber terminado la aventura "La Guerra Interna" 

 Paso 1: Pedir la misión.



Accede al salón de la Secuencia Perrín en cualquier Repetidor y habla con su líder seleccionando la opción "The last Gambit". Te explicará la situación y te mostrará un pequeño vídeo.

Paso 2: Recibe el primer Dibujo de Neewa.



Al regresar a la nave nos llegará esta imagen en la Bandeja de Entrada, se trata de un dibujo de Neewa, la chica de la colonia que se nos mandó rescatar.

Paso 3: La Colonia Micona


La primera misión nos llevará a la colonia Micona. Es un lugar extenso, sigue el punto amarillo en tu radar y no te perderás.

Paso 4: Cierra las puertas.



Al llegar al punto asignado, se te pedirá que ayudes a contener la infestación protegiendo a un colono mientras se cierran las puertas. Son tres en total. Para empezar la defensa deberás destruir los tumores que se ven allí delante. Una vez termines la tarea, procede a extracción.

Paso 5: El Índice.


 Aquí viene la parte aburrida y tediosa. Para rescatar a los colonos debemos desafiar a Nef Anyo a través de apuestas, y a medida que ganemos él irá apostado colonos hasta llegar a la valiosa Neewa. Recibirás sus dibujos en cada partida que hagas.


 Llegará un momento en el que tendrás que mantener un margen de puntos de Índice para que Nef Anyo no crea que estás haciendo trampa, la clave es ir ganando pero que no haya una diferencia superior a los 10 puntos.


 En esta apuesta Nef Anyo hará trampa y será imposible ganar, pero no te preocupes, esta partida hay que perderla obligatoriamente. Ergo Glast perderá todas sus posesiones, qué mal.

Paso 6: Sabotear el sistema de trampas de Nef Anyo.


 Esta será una fácil misión de espionaje, completala para impedir que Nef Anyo haga trampa en la ultima partida del Índice.

Paso 7: Recupera a Neewa.


 Ahora sin trampas, Nef. Gana la partida de Índice sin las limitantes del margen de puntos.

Paso 8: Eligir.


Con Neewa liberada tenemos que decidir su futuro, no sé exactamente si ocurren cosas diferentes en cada decisión, pero yo elegí "Deja que ella decida" Era lo correcto xD.


Eso es todo, se te recompensará con el "Plano de Nidus" y la aventura estará completa. Las partes se consiguen por separado.

martes, 13 de diciembre de 2016

Guia de Nyx / Nyx Prime [Esfera de Caos]

Efectividad:

  1. Interceptación.
  2. Defensa.
  3. Supervivencia.
  4. Excavación.

Build: 2 Formas.

Explicación:

¿Alguien dijo CC? Nyx es un Warframe Caster de apoyo que no mata como Banshee y no cura como Trinity, pero es, en mi opinión, el Warframe con el mejor control de masas de todo el juego. Es capaz de absorber gran cantidad de daño con su cuarta habilidad, "Absorber", y puede manipular enemigos con su primera habilidad, "Control mental", pero esta Build se enfocará en el uso de la tercera habilidad, "Caos", la cual hace que todos los enemigos en el rango se peleen entre sí.
  • Mod Aura: Proyección corrosiva. Si no tienen la pasiva de la escuela Zenurik, "Reboso de energía", usen el Mod "Sifón de energía". Proyección corrosiva reduce el blindaje de los enemigos, y esto puede contribuir a que se maten entre sí más rápido.
  • Mod Exilus: Derivación astuta. Incrementará el rango de "Caos". El stat más alto a subir en esta Build es el Alcance de Poder, seguido de la Duración de Poder.
  • Flujo / Flujo prime: es esencial para todos los Casters, tener abundante energía para hacer lo que debemos hacer.
  • Ampliado: es el Core Mod de la Build, incrementará mucho el rango de "Caos", pero restará Fuerza de Poder. Esto último no nos afecta porque "Caos" no requiere Fuerza de Poder.
  • Vitalidad: La salud es lo primero.
  • Estirar: incrementará el rango de "Caos", y ya con este ultimo Mod tenemos el máximo de 250% de Alcance de Poder.
  • Continuidad / Continuidad prime: nos dará Duración de Poder, esencial para que "Caos" dure activo el mayor tiempo posible.
  • Constitución: nos dará más Duración de Poder y recuperación ante los derribos. Este será el último Mod que usaremos de Duración de Poder ya que Intolerante nos restaría Alcance de Poder.
  • Aerodinamizar: subirá la Eficiencia de Poder.
  • Mod Sindicato: Esfera de Caos. Este Mod es especialmente eficaz contra los Infestados. Cada vez que castees "Caos", aparecerá una aro que irá haciéndose más pequeño a medida que la habilidad permanece. La habilidad en sí manipula instantáneamente a los enemigos, pero los que toquen el aro aun después de ser casteada la habilidad también enloquecerán. Los enemigos que tienen más posibilidades de ser enloquecidos por la Esfera de Caos son los Infestados porque la mayoría de ellos tienen ataques a melee, y tienen que acercarse si quieren llegar a ti.

Jugabilidad:

Nyx hace gala de su control de masas con su habilidad "Caos". Tiene un gran Alcance de Poder y dura lo suficiente como para mantener a los enemigos ocupados. Castea Caos en puntos estratégicos para que el Mod de Sindicato "Esfera de Caos" haga el resto por ti.

La habilidad "Control mental" puede verse eclipsada por los beneficios de Caos, pero no dudes en usarla en enemigos poderosos para sacarles algo de provecho. Pueden ser Bursas, Bombarderos, Napalms, Tecnicos Corpus, entre otros.

Los Anuladores Corpus son tu principal preocupación, librarán a los enemigos de los efectos del Caos al acercarse a ellos. Tendrás que matarlos manualmente.

Utiliza "Absorber" como que actúes como escudo de carne cuando haya caído un aliado. Para hacerlo, ponte sobre él y activa la habilidad para empezar a absorber daño. Cuando el aliado haya sido revivido, explota.

La habilidad "Haces Psíquicos" no sirve para nada.