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domingo, 29 de enero de 2017

Guia de Inaros [CC Build]

 Efectividad:

  1. Supervivencia.
  2. Asesinato. 

 Build:

 Explicación:

 ¡Contemplad al todopoderoso Inaros! Este Warframe es una leyenda y según la historia, es un Dios perverso que inspira temor en los enemigos (y no le gusta responder a las plegarias). ¿Quién necesita escudos cuando superas los 4k de vida?. Con esta Build de CC te segurarás un buen tiempo en misiones de Supervivencia si la sabes combinar con una buena arma de melee. Se basa en la duración del efecto de la Desecación, el efecto activo del Enjambre de escarabajos, y el bajo consumo y rango de la Tormenta de arena. Quiero dejar en claro que cometí un par de errores a la hora de formear a este Warframe, practicamente fue mi primera elección cuando empecé a jugar y era bastante novato con esto de las Builds. Recomiendo polarizar los mods Vitalidad, Blindaje de acero, Mente rápida e Ira, que son Mods obligatorios en Inaros indeferentemente de la Build que quieras hacer.

  • Mod Aura: Proyección corrosiva. La polaridad aura por defecto en Inaros es Naramon, lo cual encaja con Proyección corrosiva o Sifón de energía. Descarta la posibilidad de usar Sifón de energía porque con el mod Ira, restableceremos energía cuando nos hagan daño en la salud (osea siempre).
  • Mod Exilus: Derivación astuta. Este Mod Exilus nos dará más alcance para todas las habilidades de Inaros. El Alcance de poder y la Duración de poder es esencial para aplicar nuestros efectos de CC.
  • Ampliado: Este Mod reducirá nuestra Fuerza de poder a cambio de darnos más Alcance de poder. Con esto nuestra Desecación llegará más lejos, la Tormenta de arena será más grande, capturaremos enemigos desde más lejos con Devorar, y la activa de Enjambre de escarabajos llegará a más enemigos. La fuerza es nula en Inaros, no hace falta subirla porque nuestro daño lo aplicamos en remates a los enemigos afectados por la Desecación.
  • Talento natural: Todas las habilidades de Inaros tardan mucho en realizarse y eso nos deja vulnerables. Para evitar este problema, usamos Talento natural para subir la velocidad de casteo.
  • Mente rapida: Este mod funciona en conjunto con Ira. Mente rápida nos salvará de daños letales sacrificando energía. Es esencial para nuestra supervivencia.
  • Vitalidad: Inaros es el Warframe con la mejor salud base de todo el juego, con Vitalidad supera los 4000 de salud, y bueno... no tenemos escudos, tenemos que aprovechar al máximo esta salud.
  • Continuidad prime: Sugiero que este Mod sea Prime, la Continuidad por si sola no otorga suficiente Duración de poder. Con este Mod los enemigos quedan cegados más tiempo por Desecación, la Tormenta de arena drenará menos energía, y la parálisis de la activa de Enjambre de escarabajos será mayor.
  • Derivación mutua: ¿Otra Derivación? WTF qué le está pasando a Miklaz... Si, Inaros es muy completo y es difícil elegir qué Mod podría hacerlo más útil. Estuve pensando que si queremos sobrevivir más tiempo, sobretodo en late game, una Derivación mutua potenciaría la reducción de blindaje enemigo proporcionado por el Aura Proyección corrosiva. Además... tus aliados te lo agradecerán.
  • Ira: Este Mod trabaja en conjunto con Mente rápida. Restablecerá la energía cada vez que nos hagan daño en la salud, es decir, siempre. No hay razón para omitirlo y es un Mod obligatorio en Inaros.
  • Fibra de acero: Todo golpe pasa factura, en especial durante late game, para reducir el daño recibido debemos incrementar nuestra armadura.

Jugabilidad:

  1. Desecación: Es nuestra principal fuente de daño. Desecación deja ciegos a los enemigos que tienen contacto visual contigo, significa que si no te miran fijamente no quedan cegados, ¡recuerdalo! Los enemigos cegados quedan expuestos a remates, usalo para acabar con tus enemigos uno por uno. Además de ello, los enemigos rematados y afectados por Desecación restaurarán 25% de tu salud máxima. ¡Usa Desecación todas las veces que puedas y no pares de rematar!
  2. Devorar: Esta habilidad es una herramienta de mitigación de daño, debes mantener pulsado el 2 mientras apuntas a un enemigo para atraerlo y empezar a drenarle la salud. En este estado no podrás moverte, pero podrás mitigar todo el daño enemigo mientras te regeneras poco a poco. Si el enemigo capturado muere bajo el efecto de Devorar, se transforma en un muñeco de arena, pero pasarán mil años antes de que ocurra porque no tenemos Fuerza de poder.
  3. Tormenta de arena: Si las cosas se salen de control, Tormenta de arena es ideal para restaurar el orden. Mientras está activo comenzarás a girar y tu velocidad de movimiento se reducirá, pero los enemigos cercanos serán absorbidos por la tormenta y recibirán daño... daño nulo... porque no hay Fuerza de poder xD. El radio de habilidad es bastante amplio, pero ten en cuenta que tendrás que acercarte más a los enemigos blindados y a los eximus para poder levantarlos. Aprovecha el hecho de que mientras recibas daño de enemigos no afectados por esta habilidad, restablecerá tu energía y te permitirá mantenerla activa por más tiempo. Pero ten cuidado, no dejes que tu vida decaiga a niveles críticos, este estado no puedes robar salud.
  4. Enjambre de escarabajos: Esta habilidad cumple dos funciones. Primero que nada, manten pulsado el 4 para sacrificar la mitad de tu salud para incrementar tu armadura. Este es un efecto pasivo y no decae por falta de energía ni por daño, ¡pero si puede ser anulado por los malditos anuladores! Recuerda restablecerte cada vez que ocurra esto. Segundo, cuando empiezas a cargarte aparecerá un indicador de porcentaje al lado de tu salud, ponle ojo a ese indicador, ya que determina cuantas veces podrás usar la activa de esta habilidad. La activa la lanzas sobre un enemigo volviendo a presionar 4, al hacerlo, sacrificarás 25% de la armadura adicional creada por el Enjambre de escarabajos para paralizar al enemigo seleccionado. La parálisis drenará la salud y restablecerá la tuya si estás lo suficientemente cerca. Gracias a que tenemos Alcance de poder, podemos darnos el lujo de alejarnos un poco y seguir recibiendo salud. Esta habilidad también se expande a los enemigos cercanos, quedando paralizados y sumando más robo de salud. Pero cuidado, los anuladores pueden salvar a los enemigos de la parálisis.

Enfoques recomendados:

  • Madurai: Más daño cortante, impacto y perforante en nuestra arma melee. Facilitará los remates de la Desecación en enemigos de Late game.
  • Unairu: Más armadura, posibilidad de petrificar a los enemigos con ataques a melee.

Arcanos recomendados:

  • Guardián Arcano: Posibilidad de adquirir armadura al recibir daño. No tenemos escudos, lo que facilita la activación de este arcano.
  • Ultimátum Arcano: Posibilidad de adquirir armadura al realizar remates, ideal para mitigar daño mientras se remata con Desecación.

Armas melee recomendadas:

  • Lesion: Si prefieres el daño de estado, la Lesion es tu mejor opción. Recomiendo usar el Mod Sobrecarga de Condición si quieres tener alguna posibilidad contra enemigos de Late game.
  • Hirudo: Si prefieres el daño critico, la Hirudo tiene dos pasivas, la primera, restablece tu salud por cada golpe critico, y la segunda, aumenta tu salud base por cada golpe critico. Con Inaros escala muy bien.

Recomendaciones finales:

  • Devorar te deja vulnerable mientras el enemigo viene hacia ti, procura lanzarlo sobre enemigos cercanos para drenar la salud lo más rápido posible.
  • La parálisis de la activa Enjambre de escarabajos no deja a los enemigos expuestos a remates como lo hace la Desecación, y utilizar Desecación sobre enemigos afectados por Enjambre de escarabajos no los deja expuestos a remates.

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